Civil Recovery Corps Responders kaydı
Oyuncular, NPV sağlık krizi sırasında gönüllü olarak kaydolan Civil Recovery Corps Responder'larıdır. Bir oyuncu kampta, her birinin bir geçmişi ve başlangıç Skill'i bulunan en fazla üç Responder yönetebilir. Bir Responder sonsuza dek ölebilir. Daha yüksek zorluklar her ölümü kalıcı hâle getirir; Rescue Beacon bir teçhizat yuvasında bulunup tüketilmediği sürece permadeath çıkarma sırasında veya görevin tamamen başarısız olmasıyla da tetiklenir. Hesap XP'si ve Credits bedenden bağımsız kalır. Karakter XP'si kalmaz.

Üç kamp yuvası
Karşılama gönderisi, üç yuvalı kampın birinci taraf kaynağıdır. İsimsiz bir deniz piyadesi oynamazsınız. Geçmişi ve başlangıç Skill'i olan, adı belirlenmiş bir gönüllüyü oynarsınız. Resmî notlar meslek listesi veya eksiksiz bir yetenek ağacı yayımlamadığından bu sayfa bir şey uydurmaz. Yayımlanan bilgiler yuva sayısı ve her yuvanın ayrı bir hayat olduğudur.
Üç yuvayı fazladan devam hakkı değil, yedek olarak değerlendirin. Nightmare veya Hard başarısız bir çıkarma sırasında bir Responder'ı silerse diğer ikisi kalır. Yalnızca tek bir bedeni geliştirirseniz, tek bir ekipman kaybı ve kaçırılan Beacon sizi yeni başlangıç Skill'ine sahip boş bir yuvaya döndürür. Bu üç hayatın konuşlandırmalar arasında bulunduğu yayımlanmış tek yer kamptır.
Yalnızca bir Responder oluşturursanız permadeath devreye girdiğinde yedeğiniz olmaz. Tutorial ve Range'den sonra ikinci ve üçüncü yuvaları oluşturun; böylece silinen bir hayat sizi boş bir kampa döndürmez. Resmî notlar üçte sona erer; bu sayfa dördüncü bir yuva uydurmaz.

Permadeath tetikleyicileri
Permadeath'in iki resmî katmanı vardır. Daha yüksek zorluklar her ölümü kalıcı hâle getirir. Bundan bağımsız olarak permadeath, çıkarma sırasında veya görevin tamamen başarısız olmasıyla da devreye girer. Başarılı bir çıkarmanın bile az önce kurtardığınız karakteri silebilmesinin nedeni bu ikinci katmandır. Rescue Beacon, yayımlanan karşı önlemdir: bir teçhizat yuvasını kaplar, tüketilebilir ve bir sonraki permadeath kaybını engeller.
Solo Mode permadeath'i kapatır. Beginner kapatmaz. Beginner her dakika bir yeniden doğma sayacı ve −30% zombi HP'si verir; ancak çıkarma veya başarısızlık kuralı Responder için geçerliliğini korur. Bir bedeni korumak istiyorsanız Solo oynayın, Beacon taşıyın veya çıkarma aralığının ikinci bir ölüm kontrolü olduğunu kabul edin. Steam mağaza metniyle karşılama gönderisi bu yapı konusunda aynıdır.
Kuyruğa girmeden önce tetikleyiciyi yazın: yüksek zorluklarda ölüm, ayrıca çıkarma, ayrıca tam başarısızlık. Beacon bu olaylardan birini etkisiz kılar. Solo kuralı kaldırır. Beginner kaldırmaz. Resmî karar ağacının tamamı budur.
Hesap XP'si ve karakter XP'si
Armageddon ödülleri ayırır. Hesap XP'si ve Credits kalıcıdır. Karakter XP'si yalnızca son çıkarmada verilir; erken çıkarmada verilmez. Hard %150 hesap XP'si, %200 karakter XP'si ve %150 Credit XP'si verir. Nightmare %200 / %300 / %200 verir ve daha fazla Runner ile Prime ekler. Normal %125 karakter XP'si verir ve 13 Ağustos düzeltmesinden sonra çıkarma öncesi ek yeniden doğmalar sağlar.
İlk Responder'ın Nightmare'de başlamaması gerektiğini bu tablo açıklar. Kaybetmeye razı olduğunuz bir bedenle hesap XP'si ve Credits biriktirebilir, ardından bu Credits'i Beacon'a ve korumayı planladığınız beden için daha ucuz bir 1.0 teçhizatına harcayabilirsiniz. Karakter XP'si yalnızca çıkarma sonlandırılmışsa ve karakter permadeath kontrolünden sağ çıkarsa önemlidir.
Karakter XP'si, son çıkarmayı hedefleyerek oynamanın nedenidir. Hesap XP'si ve Credits ise silinen Responder'ın boşa gitmiş bir düşüş olmadığının nedenidir. Gerçekte geliştirdiğiniz bedeni riske atmadan önce kalıcı para birimlerini Beacon'a ve 1.0 fiyatlı bir teçhizata harcayın.
Başlangıç Skill'leri
Her Responder, bir geçmişe bağlı Skill ile başlar. Resmî karşılama metni bu bilgiyi verir ve burada durur. Kilitlenmiş kayıtta birinci taraflara ait adlandırılmış geçmiş listesi bulunmadığından bu kılavuz hayran adlarını veya uydurma bonusları listelemez. Yayımlanan kuralla yapabileceğiniz şey, başlangıç Skill'ini tek seferlik bir kimlik olarak planlamak ve ardından Armageddon'un gerçekten fiyatlandırdığı teçhizat eşyalarına Credits harcamaktır: M9A3 1500, DB12 600, düzeltmeden sonra Hockey Stick 400.
Bir topluluk vikisi yirmi meslek listeliyorsa Torn Banner aynı adları yayımlayana kadar bu listeyi gözlemlenmiş bilgi olarak değerlendirin. Bu sitedeki CRC sayfası üç yuva, permadeath tetikleyicileri, Beacon ve XP ayrımında kalır — karşılama gönderisiyle 1.0 notlarının gerçekten verdiği alanlarda.
Başlangıç Skill'i bu tek cümlenin ötesinde yayımlanmadığı için bu sayfayı meslek veritabanına dönüştürmeyin. Credits'i Torn Banner'ın adını verdiği fiyatlandırılmış 1.0 eşyalarına harcayın ve birinci taraf listesi ortaya çıkana kadar Skill'i atmosfer unsuru olarak değerlendirin.
CRC aracı olarak Rescue Beacon
Rescue Beacon hem bir cephanelik satırı hem de bir CRC kuralıdır. Kilitlenmiş 24 satırlık setteki en yüksek seviye teçhizat yardımcısıdır. Credits veya Merits ile satın alıp bir yuvaya koyun; bir sonraki permadeath kaybını engellemek için kendini tüketir. Bir ekip silinmesinin görevi başarısız kılmasını önlemez. Takım arkadaşını diriltmez. Bu Responder'ın ölüm, çıkarma veya tam başarısızlık sırasında silineceği bir sonraki anı kurtarır.
Haftalık görevler salı günleri sıfırlanır ve bir sette 6 Merits verebilir. Supplies bozdurma Credits'ini harcamak istemiyorsanız Beacon edinmenin resmî yolu budur. Tutorial, Range ve Solo'yu tamamlayan yeni oyuncu ilk Beacon'ı kozmetik değil, ilk herkese açık çıkarmanın karakter olarak sağ kalmasını sağlayan eşya olarak görmelidir.
Beacon'ı Hard veya Nightmare çıkarmasından önce yuvaya koyun, ekip silinme ekranından sonra değil. Salı günü 6 ödüllü bir setten gelen Merits, resmî Credit dışı yoldur. Önem verdiğiniz hayat sigortalanana kadar kozmetikleri bekletin.
İlgili sayfalar: İlk Konuşlandırma Credits ve Merits NPV Enfeksiyonu