Civil Recovery Corps Responders 기록
플레이어는 NPV 보건 위기 당시 자원한 민간 회복 부대 대응 요원이다. 플레이어는 캠프에서 최대 3명의 대응 요원을 관리할 수 있으며 · 각 요원에게는 배경과 시작 스킬이 있다. 대응 요원은 영구적으로 사망할 수 있다. 높은 난이도에서는 모든 사망이 확정 사망이 되며 · 구조 신호기가 로드아웃 슬롯을 차지하고 소모되는 경우를 제외하면 탈출 시도나 임무 완전 실패 때도 영구 사망이 발동한다. 계정 XP와 크레딧은 캐릭터가 죽어도 남지만 · 캐릭터 XP는 남지 않는다.

캠프 슬롯 3개
환영 게시물은 캠프 슬롯 3개의 공식 출처다. 이름 없는 해병을 플레이하는 것이 아니다. 배경과 시작 스킬을 가진 이름 있는 자원봉사자를 플레이한다. 공식 자료에는 직업 목록이나 전체 스킬 트리가 공개되어 있지 않으므로 · 이 페이지에서도 임의로 만들지 않는다. 공개된 내용은 슬롯 수와 각 슬롯이 별도의 생명이라는 사실뿐이다.
3개의 슬롯은 추가 컨티뉴가 아니라 대기석으로 생각하자. Nightmare나 Hard에서 탈출 실패로 대응 요원이 삭제되어도 나머지 2명은 남는다. 한 캐릭터만 계속 성장시키다가 전멸하고 신호기까지 놓치면 · 새 시작 스킬을 가진 새 슬롯에서 다시 시작하게 된다. 이 3개의 생명이 배치 사이에 머무는 공식 장소는 캠프뿐이다.
대응 요원을 하나만 만들면 영구 사망이 발동했을 때 대기시킬 캐릭터가 없다. Tutorial과 Range를 마친 뒤 두 번째와 세 번째 슬롯을 만들어 · 캐릭터가 삭제되어도 빈 캠프로 돌아가지 않게 하자. 공식 자료는 3개까지만 다루며 · 이 페이지에서도 네 번째 슬롯을 만들지 않는다.

영구 사망 발동 조건
영구 사망에는 공식적으로 2가지 층위가 있다. 높은 난이도에서는 모든 사망이 확정 사망이 된다. 이와 별개로 탈출 시도나 임무 완전 실패 때도 영구 사망이 발동한다. 그래서 방금 구해 낸 캐릭터가 성공적인 탈출 뒤에도 삭제될 수 있다. 구조 신호기가 공식적으로 제시된 대응 수단이다. 로드아웃 슬롯을 차지하고 소모되며 · 다음 영구 사망 손실을 막는다.
Solo 모드에서는 영구 사망이 꺼진다. Beginner는 그렇지 않다. Beginner에서는 매분 부활 타이머가 주어지고 좀비 HP가 −30% 감소하지만 · 대응 요원에게 탈출 또는 실패 규칙은 여전히 적용된다. 캐릭터를 보존하려면 Solo를 플레이하거나 신호기를 휴대하거나 · 탈출 시간이 두 번째 사망 판정이라는 점을 받아들여야 한다. Steam 스토어 설명과 환영 게시물은 이 구조에 대해 같은 내용을 말한다.
대기열에 들어가기 전에 발동 조건을 적어 두자. 높은 난이도에서의 사망 · 탈출 · 완전 실패다. 신호기는 이 사건 중 하나를 막는다. Solo에서는 규칙이 사라진다. Beginner에서는 사라지지 않는다. 이것이 공식 판정 구조의 전부다.
계정 XP와 캐릭터 XP 비교
Armageddon의 보상은 분리되어 있다. 계정 XP와 크레딧은 유지된다. 캐릭터 XP는 최종 탈출 때 지급되며 조기 탈출 때는 지급되지 않는다. Hard는 계정 XP 150% · 캐릭터 XP 200% · 크레딧 XP 150%를 지급한다. Nightmare는 각각 200% / 300% / 200%를 지급하고 Runner와 Prime이 더 많이 등장한다. Normal은 캐릭터 XP 125%를 지급하며 · 8월 13일 핫픽스 이후에는 탈출 전에 추가 부활이 제공된다.
이 표가 첫 대응 요원으로 Nightmare를 시작하면 안 되는 이유다. 잃어도 되는 캐릭터로 계정 XP와 크레딧을 모은 뒤 · 그 크레딧으로 신호기와 더 저렴한 1.0 로드아웃을 구매해 보존할 캐릭터에게 사용할 수 있다. 캐릭터 XP는 탈출이 최종 탈출이고 캐릭터가 영구 사망 판정을 통과할 때만 의미가 있다.
최종 탈출을 노리고 플레이하는 이유는 캐릭터 XP 때문이다. 계정 XP와 크레딧 덕분에 대응 요원을 잃어도 투입이 헛되지 않는다. 실제로 성장시키려는 캐릭터를 위험에 빠뜨리기 전에 · 유지되는 재화로 신호기와 1.0 가격 로드아웃을 구매하자.
시작 스킬
각 대응 요원은 배경에 연결된 스킬을 하나씩 가지고 시작한다. 공식 환영 문구는 이 사실만 밝히고 더 나아가지 않는다. 확정된 캡처 자료에는 배경의 공식 명칭 목록이 없으므로 · 이 매뉴얼에서도 팬이 붙인 이름이나 창작 보너스를 나열하지 않는다. 공개된 규칙을 바탕으로 할 수 있는 일은 시작 스킬을 한 번뿐인 정체성으로 고려하고 · Armageddon에서 실제 가격이 책정된 로드아웃 아이템에 크레딧을 쓰는 것이다. 핫픽스 이후 가격은 M9A3 1500 · DB12 600 · Hockey Stick 400이다.
커뮤니티 위키에 직업 20개가 실려 있다면 Torn Banner가 같은 이름을 공개할 때까지 관찰된 정보로 취급하자. 이 사이트의 CRC 페이지는 환영 게시물과 1.0 자료가 실제로 제공한 항목인 슬롯 3개 · 영구 사망 발동 조건 · 신호기 · XP 분할만 다룬다.
시작 스킬은 그 한 문장 이상으로 공개되지 않았으므로 · 이 페이지를 직업 데이터베이스로 다시 만들지 말자. Torn Banner가 명시한 가격의 1.0 아이템에 크레딧을 사용하고 · 공식 직업 목록이 나올 때까지 스킬은 장식적 설정으로 취급하자.
CRC 도구로서의 구조 신호기
구조 신호기는 무기고 항목인 동시에 CRC 규칙이다. 확정된 24개 행 세트에서 가장 높은 단계의 로드아웃 유틸리티다. 크레딧이나 메리트로 구매해 슬롯에 넣으면 소모되면서 다음 영구 사망 손실을 막는다. 전멸로 인한 임무 실패를 막지는 않는다. 팀원을 부활시키지도 않는다. 사망 · 탈출 · 완전 실패 때 이 대응 요원이 삭제될 다음 순간을 한 번 막아 준다.
주간 과제는 화요일에 초기화되며 한 세트에서 메리트 6개를 얻을 수 있다. 보급품 정산 크레딧을 쓰고 싶지 않을 때 신호기를 얻는 공식 경로다. Tutorial · Range · Solo를 마친 신규 플레이어라면 첫 신호기를 장식품이 아니라 첫 공개 탈출에서 캐릭터를 생존시켜 주는 아이템으로 생각하자.
Hard나 Nightmare에서 탈출하기 전에 신호기를 슬롯에 넣자. 전멸 화면이 나온 뒤에는 늦다. 화요일 세트에서 얻는 메리트 6개가 공식적인 비크레딧 경로다. 소중한 생명을 보장하기 전까지 장식품 구매는 미뤄 두자.