2.0

Responders del Civil Recovery Corps

Los jugadores son Responders del Civil Recovery Corps: voluntarios que se inscribieron durante la crisis sanitaria de NPV. Un jugador puede gestionar hasta tres Responders en el campamento, cada uno con un trasfondo y una Skill inicial. Un Responder puede morir para siempre. Las dificultades altas hacen permanente toda muerte, y la muerte permanente también se activa durante la extracción o al fracasar por completo una misión, salvo que haya un Rescue Beacon en un espacio del equipamiento y se consuma. La XP de cuenta y los Credits sobreviven al cuerpo. La XP del personaje, no.

Official Steam screenshot of a hat-wearing Responder checking a pistol while a squad advances down a flooded institutional hallway.
FIG. 2.1 — Imagen fija del hospital usada para el contexto de CRC
2.1

Tres espacios en el campamento

La publicación de bienvenida es la fuente de primera mano de los tres espacios del campamento. No juegas como un marine sin nombre. Juegas como un voluntario con nombre, trasfondo y Skill iniciales. Las notas oficiales no publican una lista de profesiones ni un árbol de habilidades completo, así que esta página no inventa ninguno. Lo que sí publican es la cantidad de espacios y que cada uno representa una vida separada.

Considera los tres espacios como una reserva, no como continuaciones adicionales. Si Nightmare o Hard elimina a un Responder durante una extracción fallida, los otros dos permanecen. Si solo subes de nivel a un cuerpo, una eliminación total y un Beacon no utilizado te devuelven a un espacio nuevo con una Skill inicial nueva. El campamento es el único lugar publicado donde esas tres vidas permanecen entre despliegues.

Si solo creas un Responder, no tendrás reserva cuando se active la muerte permanente. Crea los espacios segundo y tercero después del Tutorial y el Campo de tiro para que una vida eliminada no te devuelva a un campamento vacío. Las notas oficiales se limitan a tres; esta página no inventa un cuarto.

Official Steam screenshot of a dark hospital morgue where a bloodied figure crouches over a body under a flashlight, with a fire axe in the foreground.
FIG. 2.1 — Imagen fija del hospital usada para el contexto de CRC
2.2

Activadores de muerte permanente

La muerte permanente tiene dos capas oficiales. Las dificultades altas hacen permanente toda muerte. Por separado, la muerte permanente también se activa durante la extracción o al fracasar por completo una misión. Esa segunda capa explica por qué una extracción exitosa aún puede eliminar al personaje que acabas de salvar. El Rescue Beacon es el recurso publicado: ocupa un espacio del equipamiento, es consumible y bloquea la siguiente pérdida por muerte permanente.

El modo Solo desactiva la muerte permanente. Beginner no. Beginner concede un temporizador de reaparición cada minuto y −30% de vida de los zombis, pero la regla de extracción o fracaso sigue aplicándose al Responder. Si quieres conservar un cuerpo, juega en Solo, lleva un Beacon o acepta que la ventana de extracción es una segunda comprobación de muerte. El texto de tienda de Steam y la publicación de bienvenida coinciden en esa estructura.

Anota el activador antes de hacer cola: muerte en dificultades altas, más extracción, más fracaso total. El Beacon evita uno de esos eventos. Solo elimina la regla. Beginner no. Ese es todo el árbol de decisiones oficial.

2.3

XP de cuenta frente a XP de personaje

Recompensas divididas de Armageddon. La XP de cuenta y los Credits persisten. La XP del personaje se concede en una extracción final, no en una extracción anticipada. Hard concede 150% de XP de cuenta, 200% de XP de personaje y 150% de XP de Credits. Nightmare concede 200% / 300% / 200%, y añade más Runners y Primes. Normal concede 125% de XP de personaje y, tras el hotfix del 13 de agosto, reapariciones adicionales antes de la extracción.

Por eso un primer Responder no debería empezar en Nightmare. Puedes conseguir XP de cuenta y Credits con un cuerpo que estés dispuesto a perder, y después gastar esos Credits en un Beacon y un equipamiento de 1.0 más barato para un cuerpo que quieras conservar. La XP del personaje solo importa si la extracción es final y el personaje supera la comprobación de muerte permanente.

La XP del personaje es el motivo para jugar buscando una extracción final. La XP de cuenta y los Credits hacen que perder un Responder no haya sido una incursión desperdiciada. Gasta las monedas persistentes en un Beacon y un equipamiento con precio de 1.0 antes de arriesgar el cuerpo que realmente estás subiendo de nivel.

2.4

Skills iniciales

Cada Responder empieza con una Skill vinculada a un trasfondo. El texto oficial de bienvenida afirma ese hecho y no añade más. No existe una lista de trasfondos con nombres publicada por primera mano en la captura cerrada, así que este manual no incluye nombres de la comunidad ni bonificaciones inventadas. La regla publicada permite planificar la Skill inicial como una identidad única y después gastar Credits en objetos de equipamiento con precio real de Armageddon: M9A3 a 1500, DB12 a 600 y Hockey Stick a 400 tras el hotfix.

Si una wiki de la comunidad enumera veinte profesiones, considera esa lista una observación hasta que Torn Banner publique los mismos nombres. La página de CRC en este sitio se limita a los tres espacios, los activadores de muerte permanente, el Beacon y la división de XP: los datos que realmente proporcionaron la publicación de bienvenida y las notas de 1.0.

Como la Skill inicial no se ha publicado más allá de esa única frase, no conviertas esta página en una base de datos de profesiones. Usa Credits en los objetos de 1.0 con precio que nombró Torn Banner y considera la Skill un elemento de ambientación hasta que aparezca una lista oficial.

2.5

Rescue Beacon como herramienta de CRC

El Rescue Beacon es tanto una fila del arsenal como una regla de CRC. Es la utilidad de equipamiento de mayor nivel del conjunto cerrado de 24 filas. Cómpralo con Credits o Merits, colócalo en un espacio y se consumirá para bloquear la siguiente pérdida por muerte permanente. No evita que una eliminación total haga fracasar la misión. No revive a un compañero. Salva al Responder la próxima vez que fuera a ser eliminado por muerte, extracción o fracaso total.

Las asignaciones semanales se reinician los martes y pueden otorgar 6 Merits por conjunto. Ese es el camino oficial para conseguir un Beacon si no quieres gastar los Credits obtenidos al retirar Supplies. Un jugador nuevo que termine Tutorial, Campo de tiro y Solo debería considerar el primer Beacon el objeto que permite sobrevivir como personaje a una primera extracción pública, no un elemento cosmético.

Coloca el Beacon en el espacio antes de una extracción en Hard o Nightmare, no después de la pantalla de eliminación. Los 6 Merits de un conjunto del martes son el camino oficial que no requiere Credits. Deja los cosméticos para cuando la vida que te importa esté asegurada.

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Páginas relacionadas: Primer despliegue Credits y Merits Infection de NPV