6.0

La undead horde oficial

La tabla de combate cuerpo a cuerpo de Armageddon trata a la horda de no muertos como tres clases de vida más los Runners. Un Zombi tiene 100 HP. Un Shambler tiene 70. Un Prime tiene 130. La vida de los Runners no está especificada en las notas oficiales; Nightmare aumenta la frecuencia de Runners y Primes. El texto de Steam sobre la historia indica que un ruido puede desencadenar un conflicto completo. Esa regla del sonido es la razón por la que un golpe de hacha en un restaurante o una M9A3 sin silenciar convierte un pasillo en un problema de defender el altavoz.

Official Steam close-up of a bald zombie with a large head wound, showing the game’s gore and infection look.
FIG. 6.1 — Imagen fija del hacha en el restaurante
6.1

Clases oficiales de HP

Las cuatro filas selladas son Zombi, Shambler, Prime y Runner. Zombi es la referencia de 100 HP. Shambler es la clase de pocos HP, con 70. Prime es el pesado, con 130 HP. Runner es la clase rápida mencionada en las notas de Armageddon y en las correcciones de errores de la 0.2.1, sin HP oficial en la captura. Nightmare es la dificultad que aumenta la cantidad de Runners y Primes. Esos son los únicos nombres de tipos de primera parte que usa esta página.

Consulta la tabla junto a las cifras de combate cuerpo a cuerpo de la página del arsenal. Un machete de 20/25/34 contra un Prime de 130 HP da lugar a una pelea de varios golpes. Un Shambler de 70 HP muere con menos impactos de la misma arma. Una calculadora que asigne HP o multiplicadores de disparo a la cabeza a los Runners sin que se nos hayan proporcionado no tiene lugar aquí.

Un ataque rápido de Fire Axe de 10 contra un Prime de 130 HP da lugar a una pelea larga si solo haces toques. Un Shambler de 70 HP es la clase oficial de pocos HP, no el nombre de una especie distinta. Ten esas tres cifras de HP junto al arsenal al elegir un arma cuerpo a cuerpo de la 1.0.

Official Steam screenshot of a bloodied Responder swinging a fire axe into a zombie inside a diner while other undead close in.
FIG. 6.1 — Imagen fija del hacha en el restaurante
6.2

Plantilla con nombre

El registro tiene cuatro filas, no un bestiario de variantes no oficiales. Si una página de la comunidad enumera Crawlers, Kids o jefes con nombre, esas etiquetas quedan fuera de esta captura. El primer plano del bombero en esta ruta es una imagen fija de primera parte de un cuerpo deteriorado de County Fire Rescue: presión visual, no una quinta clase oficial. Mantén la tabla junto a las cifras de combate cuerpo a cuerpo en vez de reducirla a una segunda lista en prosa.

Usa la columna de HP al elegir un arma cuerpo a cuerpo de la 1.0. Usa la columna de rol al configurar Nightmare. Usa la columna de notas cuando necesites la frase oficial exacta. No reduzcas esta tabla a un párrafo en otra página para luego afirmar que la horda quedó cubierta.

TipoHPFunciónNotas
Ficha · ZombiePV · 100Rol · baseline
Ficha · ShamblerPV · 70Rol · low-hp
Ficha · PrimePV · 130Rol · heavy
Ficha · RunnerPV · unspecifiedRol · fast
6.3

Presión provocada por el sonido

El texto de Steam sobre la historia es la fuente de primera parte de la escalada sonora. Un ruido puede convertirse en un conflicto completo. Por eso existen los silenciadores para las armas de fuego. Una granada de fragmentación a 300 Credits y un Molotov de Genesis son herramientas de área que también generan ruido y fuego. Los altavoces de supervivencia añaden un segundo objeto de audio al que la horda puede dirigirse.

Las extracciones de objetivos añaden un helicóptero y una ventana. Por eso este manual trata el sonido como una mecánica de la horda, no como ambientación. Si el escuadrón descarga rifles sin silenciar en la entrada del metro de Broadway, la regla oficial dice que el conflicto puede crecer más allá del grupo que viste. Ese es todo el modelo publicado.

Existen silenciadores porque el texto de contexto dice que un ruido puede desencadenar una reacción en cadena. Un Molotov y una granada de fragmentación resuelven un grupo, pero crean otro si el fuego y la explosión atraen a la siguiente habitación. Los altavoces de supervivencia son un segundo objeto sonoro. Trata ambos como elementos que alimentan a la horda.

Official Steam close-up of a decayed firefighter zombie in a County Fire Rescue helmet against a burning street.
FIG. 6.2 — Imagen fija del no muerto bombero

Páginas relacionadas: Arsenal de campo Objetivo y Survival Infection de NPV