公式の undead horde
Armageddonの近接攻撃表では、アンデッドの大群を3つのHPクラスとRunnerに分類している。通常のZombieは100 HP、Shamblerは70、Primeは130。Runnerの体力は公式注記に記載がなく、NightmareではRunnerとPrimeの出現率が上がる。Steamの概要テキストによれば、1つの物音が全面衝突へ連鎖することがある。この音のルールにより、食堂での斧の一振りや消音されていないM9A3の発砲が、廊下をスピーカー防衛の場へ変えてしまう。

公式HPクラス
公式に確定した4つの行はZombie、Shambler、Prime、Runnerである。Zombieは100 HPの基準値。Shamblerは70 HPの低HPクラス。Primeは130 HPの重量級。RunnerはArmageddonの注記と0.2.1の不具合修正に登場する高速クラスだが、取得時点で公式HPは示されていない。NightmareはRunnerとPrimeの数を増加させる難易度である。このページで使用するファーストパーティー公式のタイプ名は以上のみ。
この表は武器庫ページの近接攻撃数値と照らし合わせて読むこと。20/25/34のMacheteで130 HPのPrimeと戦えば、何度も振る必要がある。70 HPのShamblerなら、同じ武器でも少ない攻撃回数で倒せる。提示されていないRunnerのHPやヘッドショット倍率を割り当てる計算機の情報は、ここに載せるべきではない。
Fire Axeのクイック攻撃は10で、130 HPのPrimeを相手にタップ攻撃だけで戦えば長期戦になる。70 HPのShamblerは公式に定義された低HPクラスであり、別種族の名称ではない。1.0の近接武器を選ぶ際は、この3つのHP数値を武器庫の情報と並べて確認すること。

名称付き一覧
この名簿は4行で構成されており、非公式な亜種を含む怪物図鑑ではない。コミュニティページにCrawlers、Kids、固有名を持つボスが載っていても、それらの呼称は今回の取得範囲外である。このルートの消防士のクローズアップは、朽ちたCounty Fire Rescue隊員の遺体を写したファーストパーティー公式の静止画であり、視覚的な演出であって5つ目の公式クラスではない。表を近接攻撃の数値と並べて使い、別の文章リストに単純化しないこと。
1.0の近接武器を選ぶときはHP列を使う。Nightmareを設定するときは役割列を使う。公式の文章を正確に確認したいときは注記列を使う。この表を別ページの段落に単純化してから、大群を扱ったと主張してはならない。
| タイプ | HP | 役割 | 注記 |
|---|---|---|---|
| 記録 · Zombie | HP · 100 | 役割 · baseline | |
| 記録 · Shambler | HP · 70 | 役割 · low-hp | |
| 記録 · Prime | HP · 130 | 役割 · heavy | |
| 記録 · Runner | HP · unspecified | 役割 · fast |
音が生む脅威
Steamの概要テキストが、音の連鎖に関するファーストパーティー公式の情報源である。1つの物音が全面衝突へ発展することがある。銃器にサプレッサーが用意されているのはそのためだ。300 CreditsのFrag GrenadeとGenesisのMolotovは範囲攻撃用の道具だが、音と火も発生させる。Survivalのスピーカー防衛では、大群が経路探索できる2つ目の音源オブジェクトも加わる。
目標地点からの脱出では、ヘリコプターと窓が登場する。この組み合わせがあるため、このマニュアルでは音を単なる雰囲気ではなく、大群のメカニクスとして扱っている。分隊がBroadwayの地下鉄入口で消音されていないライフルを撃ちまくれば、公式ルール上、衝突は目の前にいた集団を超えて拡大しうる。これが公開されているモデルのすべてである。
概要テキストに、1つの物音が連鎖するとあるため、サプレッサーが存在する。MolotovとFrag Grenadeは集団を処理できるが、炎と爆発が次の部屋を引き寄せれば、別の集団を生むことになる。Survivalのスピーカーは2つ目の音源オブジェクトである。どちらも大群を引き寄せる入力として扱うこと。

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