1.0

初回展開 Tutorial

Armageddon 1.0では、初回ドロップの順序が固定されています。チュートリアルを終え、トレーニングレンジを使い、ソロモードをプレイしてから、ライブのObjectiveまたはSurvivalでレスポンダーを1人出撃させて脱出します。チュートリアルは、近接攻撃、銃、目標、インベントリを学ぶ案内付きのCRC訓練です。レンジでは小道具、水泳のルール、目標訓練の報酬が追加されます。ソロには従来型の進行も永久死亡もありません。つかまれるとNPVが始まる仕組みや、早期脱出の報酬を学ぶ場所は、初めての公開マッチではありません。

Official Steam screenshot of a hat-wearing Responder checking a pistol while a squad advances down a flooded institutional hallway.
図1.1 — Tutorialの場面として使われる屋内籠城地点

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1.1

チュートリアル

1.0のチュートリアルは、案内付きのCRC訓練です。Torn BannerのArmageddonノートでは、近接攻撃、遠距離戦闘、目標、インベントリの4ブロックに分けられています。公開されている教程はこれですべてです。マップの攻略案内でも、隠しストーリーミッションでもありません。名前付きのレスポンダーを出撃させる前に終わらせてください。初めてのライブドロップでつかまれてNPVが始まると、Phalanxや遺伝子治療、自己犠牲を知る前にキャラクターを失う可能性があります。

チュートリアルはスキップ可能なシネマティックではなく、基本を身につけるための課程だと考えよう。近接攻撃では、Armageddonが後に公開したZombie、Shambler、PrimeのHP値100 / 70 / 130を相手に、素早い振りと溜めヘッドショットの違いを学ぶ。銃では、サプレッサーなしの射撃がダメージだけでなく音を発生させることを学ぶ。目標では、CRCタスクがスコア画面ではなく脱出可能時間帯へ連鎖することを学ぶ。インベントリでは、Rescue Beacon、Phalanx pillsのボトル、近接武器が、LewistonやRaven Rockで使う限られたスロットを奪い合うことを学ぶ。

Official Steam first-person screenshot of Responders fighting zombies on a high-school gym basketball court used as a shelter.
図1.1 — Tutorialの場面として使われる屋内籠城地点
1.2

トレーニングレンジ

Training Rangeは、アウトブレイクセットに含まれるCRC施設マップだ。Armageddonの注記では、小道具、水泳ルール、目標訓練の報酬も追加されている。チュートリアル後に、Macheteの溜め攻撃、DB12のロードアウト価格、水泳ルールによって罰を受けるまで水中にいられる時間などを繰り返し試したいなら利用しよう。このページのRange Day実績アイコンは、その習慣を示す公式Steamスタンプだ。

RangeはSoloではなく、Survivalのウェーブでもない。スピーカーを防衛することも、Suppliesを換金することもない。1.0の近接調整で手にした武器が本当に変わったのかを確認する場所だ。13 AugustのホットフィックスでHockey Stickは400 Creditsに下がった。Tire IronとSmall Knifeには、本来の強攻撃が復元された。Rangeを飛ばすと、ミスが命取りになるマップで初めてその数値に出会うことになる。

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
図1.3 — 近接戦闘の苦戦シーン
1.3

Soloモード

Solo Modeには従来型の進行もパーマデスもない。この一文が公式に示されたリスクモデルのすべてだ。Objectiveの連鎖を歩いたり、誰もいない場所で近接ボイスを聞いたり、Responderを消去せずにわざと脱出を失敗したりするために使おう。CreditsとアカウントXPは1.0全体の経済に残るが、SoloはTorn Bannerが練習用として名付けたサンドボックスだ。

SoloとBeginnerを混同しないこと。Beginnerはライブマッチの難易度で、タイマー式のリスポーンが毎分発生し、ゾンビのHPは−30%、ヒントは常時表示される。Soloはパーマデスを無効にするモードだ。Beginnerの公開マッチだけをプレイしている場合でも、脱出失敗または完全失敗でResponderを1人失う。先にSoloを回せば、コストを払わずにBroadwayの地下鉄入口やFloodedの隠れた死体を覚えられる。

Soloで脱出可能時間帯と音の連鎖を学び、キャンプサイトの枠を消費せずに済ませよう。ランが終わったらSoloを離れる。残しておきたいResponderは、公開されたパーマデスルールの下で、ライブのObjectiveまたはSurvivalドロップを生き延びなければならない。

1.4

初めての実戦脱出

初めての実戦ドロップは、会話できる分隊とObjectiveかSurvivalを選ぶとよい。全滅や分断の後に8人が互いを見つける手段が近接ボイスだ。公開ロビーを避けたい場合、Infection 0.2.1以降は2–8人のプライベートマッチが利用できる。タイマー式リスポーンと−30%のゾンビHPが欲しければBeginnerを選ぶ。125%のキャラクターXPと、ローンチ時ホットフィックスで追加された脱出前の追加リスポーンが欲しければNormalを選ぼう。

ロード前に、最終脱出を目指すのか早期脱出を選ぶのか決めておこう。最終脱出ではキャラクターXPとSuppliesの全額換金を得られる。早期脱出ではキャラクターXPが得られず、Creditsも少額しか受け取れない。Survivalではスピーカーウェーブを2回失敗すると早期脱出が開く。初回ドロップが練習なら、早期脱出が想定された逃げ道だ。残したいキャラクターで初回ドロップに臨むなら、最終時間帯まで戦い、CreditsかMeritsをすでに持っているならRescue Beaconを持ち込もう。

1.5

アーリーアクセスローンチトレーラー

公式Early Access Launch Trailerは、このルートに紐づくファーストパーティー映像だ。現在の1.0の導入ではなく、過去の記録として扱う。8人協力プレイ、パーマデス、そしてまだ先にあった1.0という22 October 2024当時の空気を知りたいなら見ておこう。ポスターはそのアップロードに使われた公式YouTubeサムネイルだ。

その後はスタンプ一覧に戻ろう。現在の製品版は11 August 2026のArmageddonで、Tutorial、Range、Solo、Survival、Merits、そしてEarly Access映像では紹介できなかったRescue Beaconがある。このトレーラーを、公式の初回ドロップ4ステップの代わりにしないこと。

Early Access映像はこの歴史的な位置に残しておく。1.0のTutorial、Training Rangeの報酬、Survivalのスピーカー、Merits、Rescue BeaconはArmageddonの事実だ。これらはスタンプ一覧と後続の章に置くべきもので、2024年のトレーラー要約に混ぜるものではない。

Official YouTube thumbnail for the Early Access Launch Trailer showing a gas-station melee fight over a sledgehammer.
図1.2 — Early Accessローンチトレーラー

関連ページ: 民間復旧部隊 目標とSurvival NPV感染