1.0

Première opération Tutorial

Armageddon 1.0 a publié un ordre fixe pour une première sortie : terminer le Tutoriel, utiliser le Stand de tir, lancer le mode Solo, puis risquer un Répondant lors d'une extraction en mode Objectif ou Survie. Le Tutoriel est une formation guidée CRC consacrée à la mêlée, aux armes à feu, aux objectifs et à l'inventaire. Le Stand ajoute des accessoires, les règles de nage et des récompenses d'entraînement aux objectifs. Le Solo n'offre aucune progression traditionnelle et aucune mort permanente. Une première partie publique ne devrait pas être l'endroit où vous apprenez comment une saisie déclenche le NPV ou ce que rapporte une extraction anticipée.

Official Steam screenshot of a hat-wearing Responder checking a pistol while a squad advances down a flooded institutional hallway.
FIG. 1.1 — Abri intérieur servant de décor au Tutoriel

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1.1

Tutoriel

Le Tutoriel 1.0 est une formation guidée CRC. Les notes d'Armageddon de Torn Banner listent quatre blocs : mêlée, combat à distance, objectifs et inventaire. C'est l'intégralité du programme publié. Il ne s'agit ni d'une visite guidée de la carte ni d'une mission scénarisée cachée. Terminez-le avant de risquer un Répondant nommé, car une saisie déclenchant le NPV lors d'une première sortie réelle peut tuer le personnage avant même que vous ayez découvert Phalanx, la thérapie génique ou le sacrifice de soi.

Traitez le tutoriel comme un passage obligatoire, pas comme une cinématique que l’on peut passer. Le corps-à-corps montre la différence entre un coup rapide et un coup chargé à la tête, face aux valeurs de 100 / 70 / 130 PV publiées plus tard par Armageddon pour Zombie, Shambler et Prime. Les armes à feu montrent qu’un tir sans silencieux est un événement sonore, pas seulement un événement de dégâts. Les objectifs montrent que les tâches CRC s’enchaînent jusqu’à une fenêtre d’extraction plutôt que vers un écran de score. L’inventaire montre qu’une balise de secours, une bouteille de pilules Phalanx et une arme de mêlée se disputent les mêmes emplacements limités que ceux utilisés sur Lewiston ou Raven Rock.

Official Steam first-person screenshot of Responders fighting zombies on a high-school gym basketball court used as a shelter.
FIG. 1.1 — Abri intérieur servant de décor au Tutoriel
1.2

Stand de tir

Le Stand de tir est la carte d’installation CRC de l’ensemble consacré à l’épidémie. Les notes d’Armageddon ajoutent des éléments de décor, les règles de nage et des récompenses d’entraînement aux objectifs. Utilisez-le après le tutoriel si vous avez besoin d’un espace reproductible pour tester un coup chargé à la machette, le prix d’un équipement DB12 ou le temps que vous pouvez passer dans l’eau avant que les nouvelles règles de nage ne vous pénalisent. L’icône du succès Range Day sur cette page est le sceau officiel Steam associé à cette habitude.

Le Stand n’est ni le mode Solo ni une vague de Survival. Vous ne défendez pas de haut-parleurs et vous n’encaissez pas de fournitures. Vous vérifiez que la refonte 1.0 du corps-à-corps a bien modifié l’arme que vous tenez. Le bâton de hockey est passé à 400 crédits dans le correctif du 13 août. Le démonte-pneu et le petit couteau ont retrouvé leurs attaques lourdes prévues. Si vous ignorez le Stand, vous découvrirez ces valeurs pour la première fois sur une carte où un échec peut coûter une vie.

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
FIG. 1.3 — Combat au corps-à-corps, toujours d’actualité
1.3

Mode Solo

Le mode Solo n’a ni progression traditionnelle ni mort permanente. Cette phrase résume à elle seule le modèle de risque officiel. Utilisez-le pour parcourir une chaîne d’objectifs, entendre le chat vocal de proximité sans personne d’autre ou rater volontairement une extraction sans supprimer un Répondant. Les crédits et l’XP de compte existent toujours dans l’économie générale de la 1.0, mais le Solo est le bac à sable que Torn Banner a conçu pour s’entraîner.

Ne confondez pas Solo et Débutant. Débutant est une difficulté des parties en ligne : réapparition minutée toutes les minutes, zombies à −30 % de PV et conseils toujours affichés. Solo est un mode qui désactive la mort permanente. Un joueur qui ne rejoint que des parties publiques en Débutant risque tout de même un Répondant lors de l’extraction ou en cas d’échec total. Un joueur qui commence par le Solo peut apprendre l’entrée du métro de Broadway ou les cadavres cachés de Flooded sans en payer le prix.

Utilisez le Solo pour apprendre la fenêtre d’extraction et la cascade sonore sans supprimer un emplacement de campement. Une fois la partie terminée, quittez le Solo. Un Répondant que vous comptez conserver doit tout de même survivre à une mission Objective ou à une partie de Survival en conditions réelles, conformément aux règles publiées de mort permanente.

1.4

Première extraction en conditions réelles

Pour une première partie réelle, choisissez Objective ou Survival avec une escouade avec laquelle vous pouvez parler. Le chat vocal de proximité permet à huit personnes de se retrouver après une élimination générale ou une séparation. Les parties privées de 2–8 joueurs existent depuis Infection 0.2.1 si vous ne voulez pas de salon public. Choisissez Débutant pour profiter de la réapparition minutée et des zombies à −30 % de PV. Choisissez Normal pour obtenir 125 % d’XP de personnage et les réapparitions supplémentaires avant extraction ajoutées par le correctif de lancement.

Décidez avant le chargement si vous visez une extraction finale ou anticipée. L’extraction finale rapporte de l’XP de personnage et l’intégralité de l’encaissement de fournitures. L’extraction anticipée ne rapporte aucune XP de personnage et seulement une petite part de crédits. En Survival, l’extraction anticipée s’ouvre après deux vagues de haut-parleurs échouées. Si cette première partie sert à apprendre, l’extraction anticipée est la fuite prévue. Si vous jouez un personnage que vous comptez garder, visez la fenêtre finale et prenez une balise de secours si vous avez déjà des crédits ou des mérites.

1.5

Bande-annonce du lancement en accès anticipé

La bande-annonce officielle du lancement en accès anticipé est la vidéo de première partie associée à cette page. Elle fournit un contexte historique, pas l’intégration actuelle de la 1.0. Regardez-la si vous recherchez l’ambiance du 22 octobre 2024 : coopération à huit joueurs, mort permanente et une 1.0 encore à venir. L’affiche est la miniature YouTube officielle de cette mise en ligne.

Revenez ensuite à la liste des sceaux. Le produit actuel est Armageddon, sorti le 11 août 2026, avec le tutoriel, le Stand de tir, le Solo, le Survival, les mérites et la balise de secours que le film de l’accès anticipé ne pouvait pas montrer. Ne considérez pas cette bande-annonce comme un substitut aux quatre étapes officielles d’une première partie.

Conservez le film de l’accès anticipé dans cette section historique. Le tutoriel 1.0, les récompenses du Stand de tir, les haut-parleurs du Survival, les mérites et la balise de secours sont des éléments d’Armageddon. Ils ont leur place dans la liste des sceaux et dans les chapitres suivants, pas dans un récapitulatif d’une bande-annonce de 2024.

Official YouTube thumbnail for the Early Access Launch Trailer showing a gas-station melee fight over a sledgehammer.
FIG. 1.2 — Bande-annonce du lancement de l'accès anticipé

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