1.0

首次部署 Tutorial

Armageddon 1.0 公布了固定的首次下場順序:完成 Tutorial、使用 Training Range、進行 Solo Mode,接著派出一名 Responder 參加公開 Objective 或 Survival 撤離。Tutorial 是由 CRC 引導的近戰、槍械、目標與物品欄訓練。Range 會加入場景道具、游泳規則與目標訓練獎勵。Solo 沒有傳統的進度系統,也沒有永久死亡。第一次公開對戰不該拿來學習被抓住如何開始 NPV,或提早撤離如何結算。

Official Steam screenshot of a hat-wearing Responder checking a pistol while a squad advances down a flooded institutional hallway.
圖 1.1 — 作為 Tutorial 場景的室內據守處

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1.1

教學

1.0 Tutorial 是由 CRC 引導的訓練。Torn Banner 的 Armageddon 備註列出 4 個區塊:近戰、遠程戰鬥、目標與物品欄。這就是完整的官方課程內容,不是地圖攻略,也不是隱藏劇情任務。請在派出有名號的 Responder 前完成 Tutorial,因為第一次實戰下場時若被抓住並開始 NPV,角色可能會在你見到 Phalanx、基因療法或自我犧牲前就結束。

把教學當成必經的印記,而不是可以跳過的過場動畫。近戰會用 Armageddon 後來公布的 Zombie、Shambler 與 Prime 100/70/130 HP 數值表,教你分辨快速揮擊和蓄力爆頭。槍械則會讓你明白,未裝消音器的開火是聲音事件,不只是傷害事件。目標會教你,CRC任務會一路串向撤離時段,而不是分數畫面。物品欄則會讓你知道,救援信標、一瓶Phalanx藥丸和近戰武器,會爭用你在Lewiston或Raven Rock中都要使用的有限欄位。

Official Steam first-person screenshot of Responders fighting zombies on a high-school gym basketball court used as a shelter.
圖 1.1 — 作為 Tutorial 場景的室內據守處
1.2

訓練場

訓練場是疫情爆發地圖組中的CRC設施地圖。Armageddon 的更新說明補充了場景物件、游泳規則與目標訓練獎勵。如果你需要一個可重複使用的空間,測試砍刀的蓄力揮擊、DB12 配裝價格,或確認自己在新游泳規則懲罰前能在水中撐多久,可以在教學後使用訓練場。本頁的 Range Day 成就圖示,就是官方Steam對這項習慣的印記。

訓練場不是單人模式,也不是生存模式的屍潮波次。你不需要守住揚聲器,也不會兌現補給。你要確認的是 1.0 近戰重新調整後,手上的武器確實有所改變。Hockey Stick 在 8 月 13 日的熱修正中降至 400 點 Credit。Tire Iron 和 Small Knife 恢復了原本預定的重攻擊。如果跳過訓練場,你第一次遇到這些數字時,會是在一次失誤就可能丟掉性命的地圖上。

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
圖 1.3 — 近戰搏鬥畫面
1.3

單人模式

單人模式沒有傳統進度,也沒有永久死亡。這句話就是官方完整的風險模型。你可以用它跑一遍目標鏈、在沒有其他人的情況下測試近距離語音,或故意撤離失敗而不刪除一名回應者。Credits 和帳號 XP 仍存在於更廣泛的 1.0 經濟系統中,但單人模式就是 Torn Banner 為練習而命名的沙盒。

不要把單人模式和新手難度混為一談。新手是進行中對戰的難度:計時重生每分鐘一次、殭屍 HP −30%,並且提示永遠開啟。單人模式則是會關閉永久死亡的遊戲模式。只排新手公開對戰的玩家,在撤離或任務徹底失敗時仍會消耗一名回應者。先跑單人模式的玩家,則能在不付出這項代價的情況下,熟悉Broadway的地鐵入口或 Flooded 裡的隱藏屍體。

用單人模式熟悉撤離時段與聲音連鎖反應,不必刪除一個營地欄位。遊戲結束後就離開單人模式。你打算保留的回應者,仍必須依照公布的永久死亡規則,在正式目標或生存空投中活下來。

1.4

首次正式撤離

第一次正式空投應選擇目標或生存,並和能互相溝通的小隊一起行動。隊伍在全滅或分散後,就是靠近距離語音找到彼此。自 Infection 0.2.1 起便有 2–8 人的私人對戰;如果你不想進公開大廳,可以選它。想要計時重生和殭屍 HP −30%,就選新手。想要 125% 角色 XP,以及上線熱修正新增的撤離前額外重生次數,就選普通。

在載入前先決定你是要拚最後撤離,還是提早撤離。最後撤離會給角色 XP 和完整的補給現金結算;提早撤離不給角色 XP,只給少量 Credit。生存模式在兩波揚聲器防守失敗後開放提早撤離。如果第一次空投只是學習流程,提早撤離就是設計好的退路。如果第一次空投使用的是你打算保留的角色,就應該拚最後撤離時段;若已有 Credits 或 Merits,也記得帶上救援信標。

1.5

搶先體驗上線預告片

官方搶先體驗上線預告片是隸屬此路線的第一方影片。它是歷史背景,不是目前 1.0 的新手引導。如果你想感受 2024 年 10 月 22 日的氛圍——八人合作、永久死亡,以及當時仍在前方的 1.0——可以觀看此片。海報是該上傳影片的官方 YouTube 縮圖。

接著回到印記清單。目前產品是 2026 年 8 月 11 日的 Armageddon,包含搶先體驗影片無法展示的教學、訓練場、單人模式、生存模式、Merits,以及救援信標。不要把那部預告片當成四個官方首次空投步驟的替代品。

保留搶先體驗影片在這個歷史位置。1.0 教學、訓練場獎勵、生存模式揚聲器、Merits 和救援信標都是 Armageddon 的事實。它們應該放在印記清單和後續章節,而不是塞進 2024 年預告片回顧。

Official YouTube thumbnail for the Early Access Launch Trailer showing a gas-station melee fight over a sledgehammer.
圖 1.2 — 搶先體驗上線預告片

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