7.0

撤離後的 Credits 與 Merits

Armageddon 1.0 將 CRC 經濟系統拆分為 Supplies、Credits 和 Merits。隊伍會在對局中收集 Supplies 配額;該配額會在最終撤離時轉換為 Credits。提前撤離不會發放角色 XP,且只會獲得少量 Credits。每週任務在星期二重置,並發放 Credits 與 Merits;一組可獲得 6 Merits。Merits 可購買外觀品與 Rescue Beacon,Credits 可購買裝備配置物品、Skills 與外觀品。官方沒有公布兌換碼。請先把持續保留的貨幣花在 Beacon 上,再考慮外觀套組。

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
7.1

Supplies 與撤離類型

Supplies 是隊伍配額,不是個人錢包。你會在空投期間收集它們,只有在最終撤離時才會轉成 Credits。提前撤離是安全計時點:沒有角色 XP、只能取得少量 Credits,配額也不會以完整兌現額支付。兩波揚聲器防守失敗後,Survival 可能迫使你進入這個提前撤離時段。如果小隊呼叫安全撤離,Objective 也會讓你面臨同樣的選擇。

開始搜刮前先規劃兌現方式。填滿配額後選擇提前撤離的小隊,這場空投最後只換來少量 Credits。帶著不多的配額完成最終撤離的小隊,仍會獲得角色 XP,以及配額所換得的兌現額。官方規則的配對方式是:最終撤離加上配額,才會得到 Credits 與角色 XP。

如果小隊已經守不住揚聲器,就別再追最後一箱 Supplies,改打即將開放的提前撤離時段。配額只有在最終撤離時才會完整兌現為 Credits。這個配對才是官方經濟規則,不是自訂規則。

7.2

信用點

Credits 是持續保留的貨幣。Armageddon 將多個裝備配置列以 Credits 定價:M9A3 從 2500 降至 1500,DB12 從 1200 降至 600,熱修正後 Hockey Stick 為 400,Frag Grenade 則從 150 提高至 300。這些數字正是 Credits 不只是風味錢包的原因。如果你不想花 Merits,也可以用 Credits 購買 Rescue Beacon。

Hard 發放 150% Credit XP,Nightmare 發放 200%。這些倍率套用於經濟系統,不是某種隱藏代幣。如果你在首次公開撤離前需要 Beacon 和較便宜的霰彈槍,Normal 或 Hard 的最終撤離就是官方途徑。Solo 不會取代這條途徑;Solo 沒有傳統的進度系統。

Armageddon 與熱修正後,M9A3 目前的裝備配置價格是 1500,DB12 是 600。若你在撤離時失去 Responder,而 Credits 還沒花出去,那些 Credits 原本就能買下你沒有購買的 Beacon。如果能活著完成,Hard 和 Nightmare 會提供更多 Credit XP。

Official Steam achievement icon titled Pacifist for app 292000.
圖 7.1——和平主義者成就
7.3

Merits 與星期二任務

Merits 來自每週任務。任務組會在星期二重置,一組可獲得 6 Merits。這是 1.0 說明中的官方獲取量。Merits 可購買外觀品與 Rescue Beacon,不是拿來購買 M9A3 的第二筆 Credits。如果你想不花兌現所得的 Credits 就取得 Beacon,請完成星期二任務組。

任務不是兌換碼。本遊戲沒有公布兌換碼頁面。如果其他 Wiki 列出另一款作品過期的 Twitter 兌換碼,那些內容不適用於此。本站的 CRC 經濟系統就是 Supplies、Credits、Merits、星期二重置與 Beacon。

星期二重置。公布的套裝產出為 6 個功勳。先用它們買救援信標,再考慮外觀套組。本網站不會加入兌換碼表,因為封存研究找到的是每週指派,不是代碼。本週若錯過星期二套裝,仍可用 Credits 購買同一個救援信標。

7.4

救援信標

救援信標會佔用裝備欄位、屬於消耗品,並阻擋下一次永久死亡損失。可用 Credits 或 Merits 購買。它是封存軍械庫中最高階的實用裝備。不會退還 Supplies,也不會跳過早期撤離。它會在這名 Responder 下一次即將被刪除時拯救角色。

擁有 3 個營地欄位但沒有信標的玩家,可能在成功撤離時失去已升級的角色。擁有 1 個信標的玩家,可以在該次判定中消耗它,保住剛取得的角色 XP。這就是目前公布的完整理由:在第一次 Nightmare 或 Hard 空降前,應先把 Merits 或 Credits 花在信標上。

信標同時是裝備欄位物品與消耗品。若你帶著未使用的信標撤離,它仍會留到下一次死亡判定。若在 Nightmare 中沒有信標就死亡,剛取得的角色 XP 也會隨角色一同消失。因此它既列在軍械庫,也列在本經濟章節中。

7.5

優先購買什麼

8 月 13 日的熱修正是目前多個項目的價格表。DB12 售價 600、Hockey Stick 售價 400,都是便宜的練習工具。M9A3 售價 1500,是明碼標價的副武器。Frag Grenades 售價 300,是昂貴的噪音製造品。信標則是永久死亡保險。Phalanx pills 是世界戰利品,不列在 Credits 商店項目中。基因療法是每場只會出現一次的生成物,不是商店物品。

先把 Credits 花在你會於 Tutorial 加 Range 的流程中使用的工具上:重新調整過的近戰武器,或較便宜的散彈槍。若你打算保住一名 Responder,第一筆 Merits 應花在信標上。四個 1.0 套組的外觀屬於獨立的 Steam DLC,不會取代這兩項購買。

新 CRC 玩家建議的花費順序:便宜的 1.0 近戰武器或 DB12,接著是信標,再來是 M9A3,最後才是外觀。Phalanx 與基因療法不是商店項目。套組 DLC 也不是系統解鎖。除非 Torn Banner 再發布更新,否則熱修正價格就是目前的清單。

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