Credits i Merits po ewakuacji
Armageddon 1.0 podzielił ekonomię CRC na Supplies, Credits i Merits. Drużyny zbierają podczas misji wyznaczoną ilość Supplies. Ta pula zamienia się w Credits przy ostatecznej ewakuacji. Wcześniejsza ewakuacja nie daje PD postaci i zapewnia tylko niewielką część Credits. Cotygodniowe zadania resetują się we wtorki i dają Credits oraz Merits; zestaw może przynieść 6 Merits. Merits służą do kupowania kosmetyki i Rescue Beaconu. Credits kupują przedmioty wyposażenia, umiejętności i kosmetykę. Nie opublikowano żadnych kodów do realizacji. Wydaj zachowywaną walutę na Beacon, zanim przeznaczysz ją na pakiet kosmetyczny.

Supplies i rodzaje ewakuacji
Supplies to limit drużynowy, a nie osobisty portfel. Zbierasz je podczas zrzutu. Stają się Credits dopiero przy ostatecznej ewakuacji. Wcześniejsza ewakuacja to bezpiecznik: nie daje PD postaci, zapewnia niewielką część Credits, a limit nie wypłaca pełnej wartości. Survival może wymusić to wczesne okno po dwóch nieudanych falach przy głośnikach. Cel również daje ten wybór, jeśli drużyna wezwie bezpieczną ewakuację.
Zaplanuj wypłatę, zanim zaczniesz zbierać łupy. Drużyna, która wypełni limit, a następnie wybierze wcześniejszą ewakuację, poświęci misję dla niewielkiej części Credits. Drużyna, która dokona ostatecznej ewakuacji z niewielkim limitem, nadal otrzyma PD postaci i wypłatę wynikającą z zebranej puli. Oficjalna zasada brzmi: ostateczna ewakuacja plus limit równa się Credits i PD postaci.
Jeśli drużyna już traci głośniki, przestań gonić za ostatnią skrzynią Supplies i wykorzystaj nadchodzące wczesne okno. Limit daje pełną wypłatę Credits tylko przy ostatecznej ewakuacji. To połączenie jest oficjalną ekonomią, a nie zasadą ustaloną przez graczy.
Twórcy
Credits to zachowywana waluta. Armageddon wycenił kilka pozycji wyposażenia w Credits: M9A3 potaniał z 2500 do 1500, DB12 z 1200 do 600, Hockey Stick do 400 w hotfiksie, a Frag Grenade podrożał ze 150 do 300. Te liczby pokazują, dlaczego Credits są czymś więcej niż walutą bez praktycznego znaczenia. Można za nie kupić także Rescue Beacon, jeśli nie chcesz wydawać Merits.
Hard daje 150% PD Credits. Nightmare daje 200%. Mnożniki dotyczą ekonomii, a nie ukrytego żetonu. Jeśli przed pierwszą publiczną ewakuacją potrzebujesz Beaconu i tańszej strzelby, ostateczne ewakuacje na Normal lub Hard są oficjalną drogą. Solo jej nie zastępuje; Solo nie ma tradycyjnego systemu progresji.
1500 za M9A3 i 600 za DB12 to aktualne ceny wyposażenia po Armageddon i hotfiksie. Credits niewydane przed utratą Respondera podczas ewakuacji to Beacon, którego nie kupiłeś. Hard i Nightmare dają więcej PD Credits, jeśli zdołasz je przetrwać.

Merits i wtorkowe zadania
Merits pochodzą z cotygodniowych zadań. Zestaw resetuje się we wtorki. Zestaw może dać 6 Merits. To oficjalna wartość podana w notatkach 1.0. Merits służą do kupowania kosmetyki i Rescue Beaconu. Nie są drugą pulą Credits na M9A3. Jeśli chcesz zdobyć Beacon bez wydawania Credits z wypłaty, ukończ wtorkowy zestaw.
Zadania nie są kodami do realizacji. Ta gra nie publikuje strony z kodami. Jeśli inna wiki wymienia wygasłe kody z Twittera dotyczące innego tytułu, nie mają one tutaj zastosowania. Ekonomia CRC w tym serwisie obejmuje Supplies, Credits, Merits, wtorkowe resety i Beacon.
Wtorek to dzień resetu. Sześć Merits to podana liczba nagród za zestaw. Wydaj je na Beacon, zanim kupisz pakiet kosmetyczny. Ta strona nie doda tabeli kodów do realizacji, bo zamknięte badanie wykazało cotygodniowe zadania, a nie kody. Jeśli w tym tygodniu przegapisz wtorkowy zestaw, ten sam Beacon nadal kupisz za Credits.
Beacon ratunkowy
Beacon ratunkowy zajmuje miejsce w wyposażeniu, jest jednorazowy i blokuje najbliższą utratę postaci w trybie permadeath. Kupisz go za Credits lub Merits. To najwyższy poziom użytkowego wyposażenia w zamkniętym arsenale. Nie zwraca Supplies. Nie pomija wczesnej ewakuacji. Ratuje postać przy najbliższej sytuacji, w której ten Responder miałby zostać usunięty.
Gracz z trzema miejscami na obozowiczów i bez Beacona może stracić rozwiniętą postać po udanej ewakuacji. Gracz z jednym Beaconem może zużyć go przy tej próbie i zachować właśnie zdobyte PD postaci. To jedyny podany powód, by przed pierwszym zrzutem na poziomie Nightmare lub Hard przeznaczyć Merits albo Credits na Beacon.
Beacon zajmuje miejsce i jest jednorazowy. Jeśli przeprowadzisz ewakuację z niewykorzystanym Beaconem, nadal będzie dostępny przy następnym sprawdzianie po śmierci. Jeśli zginiesz na Nightmare bez niego, zdobyte przed chwilą PD postaci zginą razem z ciałem. Dlatego Beacon pojawia się zarówno w arsenale, jak i w tym rozdziale o ekonomii.
Co kupić najpierw
Hotfix z 13 August zawiera aktualny cennik kilku pozycji. DB12 za 600 i Hockey Stick za 400 to tanie narzędzia treningowe. M9A3 za 1500 to wyceniona broń boczna. Frag Grenades za 300 są drogim źródłem hałasu. Beacon to ubezpieczenie od permadeath. Pigułki Phalanx to łup ze świata, a nie pozycja za Credits. Terapia genowa pojawia się raz na mecz, więc nie jest przedmiotem ze sklepu.
Pierwsze Credits wydaj na narzędzie, którego użyjesz w ramach Tutorial-plus-Range: ulepszoną broń do walki wręcz albo tańszą strzelbę. Pierwsze Merits przeznacz na Beacon, jeśli chcesz zachować Respondera. Kosmetyki z czterech pakietów 1.0 to osobne DLC Steam i nie zastępują tych dwóch zakupów.
Kolejność wydatków dla nowego gracza CRC: tania broń wręcz 1.0 lub DB12, potem Beacon, następnie M9A3 i na końcu kosmetyki. Phalanx oraz terapia genowa nie są pozycjami sklepowymi. DLC z pakietów nie odblokowuje systemów. Ceny z hotfixu pozostają aktualne, dopóki Torn Banner nie opublikuje kolejnych.
Powiązane strony: Korpus Odbudowy Cywilnej Arsenał terenowy Platformy