7.0

Credits і Merits після евакуації

В Armageddon 1.0 економіку CRC розділено на Supplies, кредити та Merits. Команди збирають квоту Supplies під час матчу. Після остаточної евакуації ця квота конвертується в кредити. Дострокова евакуація не дає досвіду персонажа й приносить лише невелику частку кредитів. Щотижневі завдання скидаються у вівторок і дають кредити та Merits; набір може принести 6 Merits. Merits купують косметику та Rescue Beacon. За кредити купують спорядження, навички й косметику. Опублікованих кодів активації немає. Витратьте постійну валюту на Beacon, перш ніж купувати косметичний набір.

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
7.1

Supplies і типи евакуації

Supplies — це командна квота, а не особистий гаманець. Ви збираєте їх під час висадки. У кредити вони перетворюються лише після остаточної евакуації. Дострокова евакуація — це запасне вікно безпеки: без досвіду персонажа, з малою часткою кредитів, а квота не виплачується повністю. Survival може змусити перейти до цього раннього вікна після двох невдалих хвиль біля динаміків. В Objective вибір такий самий, якщо загін викликає безпечну евакуацію.

Сплануйте виведення нагород ще до початку мародерства. Загін, який заповнив квоту, а потім достроково евакуювався, витратив вилазку заради малої частки кредитів. Загін, що здійснив остаточну евакуацію з малою квотою, усе одно отримує досвід персонажа й усю виплату, зароблену квотою. Офіційне правило таке: остаточна евакуація плюс квота дорівнюють кредитам і досвіду персонажа.

Якщо загін уже втрачає динаміки, припиніть переслідувати останній ящик Supplies і скористайтеся раннім вікном, яке ось-ось буде надано. Квота перетворюється на повну виплату кредитами лише після остаточної евакуації. Це офіційна економічна модель, а не домашнє правило.

7.2

Кредити

Кредити — постійна валюта. В Armageddon кілька позицій спорядження мають ціни в кредитах: M9A3 подешевшав із 2500 до 1500, DB12 — із 1200 до 600, Hockey Stick коштує 400 після хотфіксу, Frag Grenade подорожчала зі 150 до 300. Саме тому кредити — не просто декоративний гаманець. За них також можна купити Rescue Beacon, якщо ви не хочете витрачати Merits.

Hard дає 150% досвіду кредитів. Nightmare — 200%. Ці множники стосуються економіки, а не прихованого жетона. Якщо перед першою публічною евакуацією вам потрібні Beacon і дешевша рушниця, офіційний шлях — остаточні евакуації на Normal або Hard. Solo цього шляху не замінює: у Solo немає традиційного розвитку.

1500 за M9A3 і 600 за DB12 — поточні ціни спорядження після Armageddon і хотфіксу. Кредити, невитрачені перед загибеллю Рятувальника під час евакуації, були Beacon, який ви не купили. Hard і Nightmare дають більше досвіду кредитів, якщо ви здатні їх пережити.

Official Steam achievement icon titled Pacifist for app 292000.
РИС. 7.1 — Досягнення пацифіста
7.3

Merits і вівторкові завдання

Merits отримують за щотижневі завдання. Набір скидається у вівторок. Набір може принести 6 Merits. Це офіційна нагорода, зазначена в матеріалах 1.0. За Merits купують косметику та Rescue Beacon. Це не друга купка кредитів для M9A3. Якщо хочете отримати Beacon без витрат кредитів із виведення Supplies, виконайте вівторковий набір.

Завдання — не коди активації. У цій грі немає сторінки з кодами. Якщо інша вікі перелічує прострочені коди з Twitter для іншої гри, тут вони не діють. Економіка CRC на цьому сайті — це Supplies, кредити, Merits, вівторкові скидання та Beacon.

Вівторок — день скидання. Опублікований набір дає шість Merit. Витрачайте їх на Маяк, а не на косметичний набір. Цей сайт не додаватиме таблицю кодів погашення, бо закрите дослідження виявило щотижневі завдання, а не коди. Credits усе одно дають змогу купити той самий Маяк, якщо цього тижня ви пропустили вівторковий набір.

7.4

Маяк порятунку

Маяк порятунку займає слот спорядження, є одноразовим предметом і блокує наступну втрату персонажа в режимі перманентної смерті. Купити його можна за Credits або Merits. Це найвищерівневий допоміжний предмет у закритому арсеналі. Він не повертає Supplies і не скасовує ранню евакуацію. Маяк рятує персонажа наступного разу, коли цього Responder мали б видалити.

Гравець із трьома слотами табору без Маяка може втратити прокачаного персонажа навіть після успішної евакуації. Гравець із одним Маяком може витратити його під час цієї перевірки й зберегти щойно здобутий XP персонажа. Це єдина опублікована причина витрачати Merits або Credits на Маяк перед першим висадженням на Nightmare чи Hard.

Маяк займає слот і є одноразовим предметом. Якщо ви евакуюєтеся, не використавши його, він залишиться для наступної перевірки смерті. Якщо загинути на Nightmare без Маяка, щойно здобутий XP персонажа загине разом із ним. Тому Маяк згадується і в арсеналі, і в цьому розділі про економіку.

7.5

Що купити спочатку

Хотфікс від 13 August містить актуальний список цін для кількох позицій. DB12 за 600 і Hockey Stick за 400 — дешеві інструменти для практики. M9A3 за 1500 — пістолет із установленою ціною. Frag Grenades за 300 — дорога вибухова приманка для створення шуму. Маяк — страховка від перманентної смерті. Пігулки Phalanx — це світовий лут, а не позиція в таблиці Credits. Генна терапія з’являється один раз за матч і не є товаром крамниці.

Перші Credits витрачайте на інструмент, яким користуватиметеся під час Tutorial і на Range: оновлену зброю ближнього бою або дешевшу рушницю. Перші Merits витратьте на Маяк, якщо плануєте зберегти Responder. Косметичні предмети з чотирьох наборів 1.0 — це окреме DLC Steam, і вони не замінюють ці дві покупки.

Порядок витрат для нового гравця CRC: дешева зброя ближнього бою 1.0 або DB12, потім Маяк, далі M9A3 і насамкінець косметика. Phalanx та генна терапія не є позиціями крамниці. DLC наборів не відкриває системні можливості. Ціни з хотфіксу залишаються актуальними, доки Torn Banner не опублікує нові.

Схожі сторінки: Корпус цивільного відновлення Польовий арсенал Платформи