7.0

추출 후 Credits와 Merits

Armageddon 1.0에서는 CRC 경제가 보급품 · 크레딧 · 메리트로 나뉜다. 팀은 매치 중 보급품 할당량을 채운다. 이 할당량은 최종 탈출 시 크레딧으로 전환된다. 조기 탈출은 캐릭터 XP를 지급하지 않으며 크레딧도 일부만 지급한다. 주간 과제는 화요일에 초기화되고 크레딧과 메리트를 지급하며 · 한 세트에서 메리트 6개를 얻을 수 있다. 메리트로는 장식품과 구조 신호기를 구매한다. 크레딧으로는 로드아웃 아이템 · 스킬 · 장식품을 구매한다. 공식적으로 공개된 교환 코드는 없다. 장식품 팩보다 먼저 보급품 정산 크레딧을 신호기에 사용하자.

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
7.1

보급품과 탈출 유형

보급품은 개인 지갑이 아니라 팀 할당량이다. 투입 중에 보급품을 수집한다. 보급품은 최종 탈출 때만 크레딧이 된다. 조기 탈출은 안전을 위한 타이머다. 캐릭터 XP는 없고 크레딧도 일부만 주며 · 할당량도 전액 정산되지 않는다. 스피커 웨이브를 2번 실패하면 Survival에서 이 조기 탈출 시간이 강제로 주어질 수 있다. Objective에서도 분대가 안전 탈출을 호출하면 같은 선택을 하게 된다.

루팅을 시작하기 전에 정산량을 계획하자. 할당량을 채운 뒤 조기 탈출을 하는 분대는 투입의 대가로 적은 크레딧만 받는다. 할당량이 적더라도 최종 탈출을 하는 분대는 캐릭터 XP와 할당량으로 번 정산액을 받는다. 공식 규칙의 짝은 이것이다. 최종 탈출과 할당량이 합쳐져 크레딧과 캐릭터 XP가 된다.

분대가 이미 스피커를 잃고 있다면 마지막 보급품 상자를 쫓지 말고 곧 주어질 조기 탈출 시간을 이용하자. 할당량은 최종 탈출에서만 전액 크레딧으로 정산된다. 이 조합이 자체 규칙이 아닌 공식 경제 구조다.

7.2

크레딧

크레딧은 유지되는 재화다. Armageddon에서는 여러 로드아웃 항목의 가격이 크레딧으로 책정됐다. M9A3는 2500에서 1500으로 · DB12는 1200에서 600으로 내려갔고 · 핫픽스에서 Hockey Stick은 400 · Frag Grenade는 150에서 300으로 변경됐다. 이 수치 때문에 크레딧은 단순한 장식용 재화보다 중요하다. 메리트를 쓰고 싶지 않다면 구조 신호기도 크레딧으로 구매할 수 있다.

Hard는 크레딧 XP 150% · Nightmare는 200%를 지급한다. 이 배율은 숨겨진 토큰이 아니라 경제 보상에 적용된다. 첫 공개 탈출 전에 신호기와 저렴한 산탄총이 필요하다면 Normal 또는 Hard의 최종 탈출이 공식 경로다. Solo가 이 경로를 대신하지는 않는다. Solo에는 전통적인 진행 시스템이 없다.

M9A3 1500 · DB12 600은 Armageddon과 핫픽스 이후의 현재 로드아웃 가격이다. 탈출에서 대응 요원을 잃는 동안 쓰지 않고 남겨 둔 크레딧은 · 구매하지 않은 신호기와 같다. Hard와 Nightmare에서 살아남을 수 있다면 크레딧 XP를 더 많이 받을 수 있다.

Official Steam achievement icon titled Pacifist for app 292000.
그림 7.1 — 평화주의자 업적
7.3

메리트와 화요일 과제

메리트는 주간 과제로 얻는다. 과제 세트는 화요일에 초기화된다. 한 세트에서 메리트 6개를 얻을 수 있다. 이것이 1.0 자료에 기록된 공식 획득량이다. 메리트로 장식품과 구조 신호기를 구매한다. M9A3를 사는 데 쓰는 두 번째 크레딧 묶음이 아니다. 정산 크레딧을 사용하지 않고 신호기를 얻고 싶다면 화요일 세트를 완료하자.

과제는 교환 코드가 아니다. 이 게임에는 공식 코드 페이지가 없다. 다른 위키에 다른 작품의 만료된 Twitter 코드가 실려 있다면 이 게임에는 적용되지 않는다. 이 사이트의 CRC 경제는 보급품 · 크레딧 · 메리트 · 화요일 초기화 · 구조 신호기로 구성된다.

화요일이 초기화일이다. 공개된 세트 보상은 Merits 6개다. 장식 팩보다 먼저 Beacon에 사용하자. 봉인된 조사에서 확인된 것은 코드가 아니라 주간 임무였으므로 · 이 사이트에는 교환 코드 표를 추가하지 않는다. 이번 주 화요일 세트를 놓쳐도 Credits로 같은 Beacon을 살 수 있다.

7.4

구조 Beacon

구조 Beacon은 장비 슬롯 하나를 차지하고 소모품으로 사용되며 · 다음 영구 사망을 막는다. Credits 또는 Merits로 구매할 수 있다. 봉인된 무기고에서 가장 높은 등급의 유틸리티 아이템이다. Supplies를 환불해 주지는 않는다. 초반 탈출을 건너뛰게 해 주지도 않는다. 다음번에 이 Responder가 삭제될 상황에서 캐릭터를 구해 준다.

야영지 슬롯이 3개이고 Beacon이 없는 플레이어는 탈출에 성공해도 레벨을 올린 캐릭터를 잃을 수 있다. Beacon이 1개 있으면 해당 판정에 사용해 방금 얻은 캐릭터 XP를 보존할 수 있다. 첫 Nightmare 또는 Hard 출격 전에 Merits나 Credits를 Beacon에 투자해야 하는 공개된 이유는 이것이 전부다.

Beacon은 슬롯을 차지하는 소모품이다. 사용하지 않은 채 탈출하면 다음 사망 판정까지 그대로 남는다. Beacon 없이 Nightmare에서 죽으면 방금 얻은 캐릭터 XP도 캐릭터와 함께 사라진다. 그래서 Beacon은 무기고와 이 경제 챕터 양쪽에 모두 포함되어 있다.

7.5

무엇부터 살까

13 August 핫픽스가 여러 항목의 현재 가격표다. 600인 DB12와 400인 Hockey Stick은 저렴한 연습 도구다. 1500인 M9A3는 가격이 책정된 보조 무기다. 300인 Frag Grenades는 비싼 소음 유발 장비다. Beacon은 영구 사망 보험이다. Phalanx pills는 월드 루팅 아이템이지 Credits 항목이 아니다. Gene therapy는 매치당 한 번 등장하는 아이템이지 상점 상품이 아니다.

첫 Credits는 Tutorial과 Range에서 사용할 도구 · 즉 조정된 근접 무기나 더 저렴한 산탄총에 쓰자. Responder를 계속 보유할 생각이라면 첫 Merits는 Beacon에 투자하자. 네 가지 1.0 팩의 장식 아이템은 별도의 Steam DLC이며 · 이 두 구매를 대신하지 않는다.

새 CRC 플레이어의 구매 순서: 저렴한 1.0 근접 무기 또는 DB12 · 그다음 Beacon · M9A3 · 마지막으로 장식 아이템. Phalanx와 gene therapy는 상점 항목이 아니다. 팩 DLC는 시스템 잠금 해제도 아니다. Torn Banner가 새 가격을 공지할 때까지는 핫픽스 가격이 현재 목록이다.

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