7.0

Credits và Merits sau rút quân

Armageddon 1.0 chia nền kinh tế CRC thành Supplies, Credits và Merits. Đội thu thập đủ chỉ tiêu Supplies trong trận. Chỉ tiêu đó chuyển thành Credits khi khai thác cuối cùng. Khai thác sớm không trả XP nhân vật và chỉ trả một phần nhỏ Credits. Nhiệm vụ hằng tuần đặt lại vào thứ Ba và thưởng Credits cùng Merits; một bộ có thể cho 6 Merits. Merits dùng để mua mỹ phẩm và Rescue Beacon. Credits dùng để mua vật phẩm loadout, kỹ năng và mỹ phẩm. Không có mã đổi thưởng nào được công bố. Hãy dùng tiền tệ được giữ lại để mua Beacon trước khi mua gói mỹ phẩm.

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
7.1

Supplies và các kiểu khai thác

Supplies là chỉ tiêu của đội, không phải ví tiền cá nhân. Bạn thu thập chúng trong lần thả quân. Chúng chỉ trở thành Credits khi khai thác cuối cùng. Khai thác sớm là bộ hẹn giờ an toàn: không có XP nhân vật, chỉ nhận một phần nhỏ Credits và chỉ tiêu không được thanh toán đầy đủ. Survival có thể buộc bạn vào khung thời gian sớm đó sau hai đợt loa thất bại. Objective cũng cho bạn lựa chọn tương tự nếu đội gọi khai thác an toàn.

Hãy tính khoản thanh toán trước khi bắt đầu nhặt đồ. Một đội lấp đầy chỉ tiêu rồi khai thác sớm sẽ chỉ nhận một phần nhỏ Credits cho lần thả quân. Một đội khai thác cuối cùng với chỉ tiêu còn thấp vẫn nhận XP nhân vật và toàn bộ khoản thanh toán mà chỉ tiêu đã kiếm được. Luật chính thức là sự kết hợp này: khai thác cuối cùng cộng chỉ tiêu bằng Credits và XP nhân vật.

Nếu đội đã bắt đầu mất loa, hãy ngừng đuổi theo thùng Supply cuối cùng và chơi theo khung thời gian sớm sắp được trao. Chỉ tiêu chỉ được thanh toán đầy đủ thành Credits khi khai thác cuối cùng. Đây là cách nền kinh tế chính thức vận hành, không phải luật tự đặt.

7.2

Đội ngũ thực hiện

Credits là tiền tệ được giữ lại. Armageddon định giá nhiều dòng loadout bằng Credits: M9A3 giảm từ 2500 xuống 1500, DB12 từ 1200 xuống 600, Hockey Stick còn 400 trong hotfix, Frag Grenade tăng từ 150 lên 300. Những con số đó cho thấy Credits quan trọng hơn một loại tiền chỉ để trang trí. Credits cũng mua được Rescue Beacon nếu bạn không muốn dùng Merits.

Hard trả 150% XP Credits. Nightmare trả 200%. Các hệ số đó áp dụng cho nền kinh tế, không phải một token ẩn. Nếu cần Beacon và shotgun rẻ hơn trước lần khai thác công khai đầu tiên, khai thác cuối ở Normal hoặc Hard là con đường đã được công bố. Solo không thay thế con đường đó; Solo không có tiến trình truyền thống.

Giá hiện tại sau Armageddon và hotfix là 1500 cho M9A3 và 600 cho DB12. Credits nằm im chưa tiêu trong khi bạn mất Responder lúc khai thác chính là chiếc Beacon bạn đã không mua. Hard và Nightmare trả nhiều XP Credits hơn nếu bạn sống sót.

Official Steam achievement icon titled Pacifist for app 292000.
HÌNH 7.1 — Thành tựu Người theo chủ nghĩa hòa bình
7.3

Merits và nhiệm vụ thứ Ba

Merits đến từ nhiệm vụ hằng tuần. Bộ nhiệm vụ đặt lại vào thứ Ba. Một bộ có thể cho 6 Merits. Đây là mức thưởng chính thức trong ghi chú 1.0. Merits dùng để mua mỹ phẩm và Rescue Beacon. Chúng không phải một chồng Credits thứ hai để mua M9A3. Nếu muốn có Beacon mà không dùng Credits từ khoản thanh toán, hãy hoàn thành bộ nhiệm vụ thứ Ba.

Nhiệm vụ không phải mã đổi thưởng. Game này không công bố trang mã. Nếu wiki khác liệt kê các mã Twitter đã hết hạn của một tựa game khác, chúng không áp dụng ở đây. Nền kinh tế CRC trên website này gồm Supplies, Credits, Merits, đặt lại vào thứ Ba và Beacon.

Thứ Ba là ngày reset. Sáu Merits là sản lượng bộ nhiệm vụ đã được công bố. Hãy dùng chúng mua Beacon trước khi mua gói vật phẩm ngoại trang. Trang này sẽ không thêm bảng mã đổi thưởng, vì nghiên cứu nguồn kín chỉ tìm thấy nhiệm vụ hằng tuần, không có mã. Credits vẫn mua được Beacon tương tự nếu tuần này bạn bỏ lỡ bộ nhiệm vụ ngày Thứ Ba.

7.4

Beacon Cứu hộ

Beacon Cứu hộ chiếm một ô trang bị, là vật phẩm tiêu hao và chặn lần mất mạng vĩnh viễn tiếp theo. Mua nó bằng Credits hoặc Merits. Đây là vật dụng tiện ích bậc cao nhất trong kho vũ khí nguồn kín. Nó không hoàn lại Supplies. Nó không bỏ qua lần rút lui sớm. Nó cứu Responder vào lần tiếp theo nhân vật này đáng lẽ bị xóa.

Người chơi có ba ô trại nhưng không có Beacon có thể mất nhân vật đã lên cấp khi rút lui thành công. Người chơi có một Beacon có thể dùng nó cho lần kiểm tra đó và giữ lại XP nhân vật vừa kiếm được. Đó là toàn bộ lý do đã được công bố để đầu tư Merits hoặc Credits vào Beacon trước một lần thả vào Nightmare hoặc Hard đầu tiên.

Beacon vừa chiếm ô vừa là vật phẩm tiêu hao. Nếu rút lui mà chưa dùng, nó vẫn còn đó cho lần kiểm tra tử vong tiếp theo. Nếu chết ở Nightmare mà không có nó, XP nhân vật vừa kiếm được sẽ chết cùng nhân vật. Vì vậy nó xuất hiện cả trong kho vũ khí lẫn chương kinh tế này.

7.5

Nên mua gì trước

Bản hotfix ngày 13 August là bảng giá hiện tại cho một số dòng. DB12 giá 600 và Hockey Stick giá 400 là công cụ luyện tập rẻ. M9A3 giá 1500 là khẩu súng ngắn có niêm yết giá. Frag Grenades giá 300 là món gây tiếng động đắt tiền. Beacon là bảo hiểm cho cái chết vĩnh viễn. Thuốc Phalanx là vật phẩm nhặt được trong thế giới, không phải dòng Credits. Liệu pháp gene xuất hiện một lần mỗi trận, không phải vật phẩm cửa hàng.

Hãy dùng Credits đầu tiên cho một công cụ bạn sẽ dùng trong các nội dung Tutorial và Range: vũ khí cận chiến đã chỉnh lại hoặc khẩu shotgun rẻ hơn. Dùng Merits đầu tiên cho Beacon nếu bạn định giữ một Responder. Đồ ngoại trang từ bốn gói 1.0 là DLC Steam riêng và không thay thế hai món mua trên.

Thứ tự chi tiêu cho người chơi CRC mới: vũ khí cận chiến 1.0 giá rẻ hoặc DB12, rồi Beacon, sau đó M9A3, cuối cùng là đồ ngoại trang. Phalanx và liệu pháp gene không phải dòng hàng trong cửa hàng. DLC gói không phải mở khóa hệ thống. Giá hotfix là bảng giá hiện tại cho đến khi Torn Banner đăng thông tin khác.

Trang liên quan: Quân đoàn Phục hồi Dân sự Kho vũ khí chiến trường Nền tảng