7.0

Credits y Merits tras extraer

Armageddon 1.0 dividió la economía de CRC en Supplies, Credits y Merits. Los equipos reúnen una cuota de Supplies durante la partida. Esa cuota se convierte en Credits en la extracción final. La extracción anticipada no concede XP de personaje y solo entrega una pequeña parte de Credits. Las asignaciones semanales se reinician los martes y pagan Credits y Merits; un conjunto puede otorgar 6 Merits. Los Merits compran cosméticos y el Rescue Beacon. Los Credits compran objetos de equipamiento, Skills y cosméticos. No hay códigos de canje publicados. Gasta la moneda persistente en un Beacon antes que en un paquete cosmético.

Official Steam screenshot of a first-person melee struggle over a sledgehammer with several zombies at a night gas station.
7.1

Supplies y tipos de extracción

Los Supplies son una cuota del equipo, no una cartera personal. Los recoges durante la incursión. Solo se convierten en Credits en una extracción final. Una extracción anticipada es el temporizador de seguridad: no concede XP de personaje, entrega una pequeña parte de Credits y la cuota no se paga por completo. La supervivencia puede forzar esa ventana anticipada después de dos oleadas fallidas de altavoces. El modo Objetivo te da la misma opción si el escuadrón activa la extracción de seguridad.

Planifica el cobro antes de empezar a saquear. Un escuadrón que llena la cuota y después hace una extracción anticipada habrá invertido la incursión en una pequeña parte de Credits. Un escuadrón que hace una extracción final con una cuota escasa aún obtiene XP de personaje y el cobro que haya generado la cuota. La regla oficial es la combinación: extracción final más cuota equivale a Credits y XP de personaje.

Si el escuadrón ya está perdiendo altavoces, deja de perseguir la última caja de Supplies y aprovecha la ventana anticipada que está a punto de aparecer. La cuota solo se convierte en un cobro completo de Credits mediante una extracción final. Esa combinación es la economía oficial, no una regla casera.

7.2

Créditos

Los Credits son la moneda persistente. Armageddon fijó el precio de varias filas de equipamiento en Credits: M9A3 bajó de 2500 a 1500, DB12 de 1200 a 600, Hockey Stick pasó a 400 con el hotfix y Frag Grenade subió de 150 a 300. Esas cifras explican por qué los Credits importan más que una simple moneda decorativa. También compran el Rescue Beacon si no quieres gastar Merits.

Hard concede 150% de XP de Credits. Nightmare concede 200%. Esos multiplicadores se aplican a la economía, no a una ficha oculta. Si necesitas un Beacon y una escopeta más barata antes de una primera extracción pública, las extracciones finales en Normal o Hard son el camino publicado. Solo no sustituye ese camino; Solo no tiene progresión tradicional.

1500 por una M9A3 y 600 por una DB12 son los precios actuales del equipamiento tras Armageddon y el hotfix. Los Credits que dejas sin gastar mientras pierdes un Responder durante la extracción eran el Beacon que no compraste. Hard y Nightmare pagan más XP de Credits si puedes sobrevivirlos.

Official Steam achievement icon titled Pacifist for app 292000.
FIG. 7.1 — Logro pacifista
7.3

Merits y asignaciones de los martes

Los Merits se obtienen mediante asignaciones semanales. El conjunto se reinicia los martes. Un conjunto puede otorgar 6 Merits. Ese es el rendimiento oficial indicado en las notas de 1.0. Los Merits compran cosméticos y el Rescue Beacon. No son un segundo montón de Credits para la M9A3. Si quieres el Beacon sin gastar Credits del cobro, completa el conjunto del martes.

Las asignaciones no son códigos de canje. Este juego no publica una página de códigos. Si otra wiki enumera códigos de Twitter caducados de otro título, no se aplican aquí. La economía de CRC en este sitio se compone de Supplies, Credits, Merits, reinicios de los martes y el Beacon.

El martes es el reinicio. Seis Merits es el rendimiento publicado del conjunto. Gástalos en un Beacon antes que en un paquete cosmético. Este sitio no añadirá una tabla de códigos de canje porque la investigación sellada encontró asignaciones semanales, no códigos. Los Credits aún compran el mismo Beacon si esta semana te pierdes el conjunto del martes.

7.4

Beacon de rescate

El Beacon de rescate ocupa un espacio del equipamiento, es consumible y bloquea la siguiente pérdida por muerte permanente. Cómpralo con Credits o Merits. Es la utilidad de mayor nivel del arsenal sellado. No reembolsa Supplies. No permite saltarse una extracción temprana. Salva al Responder la próxima vez que fuera a eliminarse.

Un jugador con tres espacios de campamento y sin Beacon puede perder un personaje subido de nivel al completar una extracción. Un jugador con un Beacon puede gastarlo en esa comprobación y conservar la XP de personaje que acaba de conseguir. Esa es toda la razón publicada para invertir Merits o Credits en el Beacon antes de una primera incursión en Nightmare o Hard.

El Beacon ocupa un espacio y se consume. Si extraes con él sin usar, seguirá ahí para la siguiente comprobación de muerte. Si mueres en Nightmare sin él, la XP de personaje que acabas de conseguir muere con el cuerpo. Por eso aparece tanto en el arsenal como en este capítulo de economía.

7.5

Qué comprar primero

La corrección del 13 August es la lista de precios actual de varias filas. DB12 a 600 y Hockey Stick a 400 son herramientas baratas para practicar. M9A3 a 1500 es el arma secundaria con precio. Frag Grenades a 300 son el ruido caro. El Beacon es el seguro contra la muerte permanente. Las Phalanx pills son botín del mundo, no una fila de Credits. La terapia génica aparece una vez por partida, no es un objeto de tienda.

Gasta los primeros Credits en una herramienta que vayas a usar en los términos de Tutorial y Range: un arma cuerpo a cuerpo reajustada o la escopeta más barata. Gasta los primeros Merits en un Beacon si pretendes conservar un Responder. Los cosméticos de los cuatro paquetes 1.0 son DLC Steam aparte y no sustituyen esas dos compras.

Orden de gasto para un jugador nuevo de CRC: arma cuerpo a cuerpo barata de 1.0 o DB12, después Beacon, luego M9A3 y, por último, cosméticos. Phalanx y la terapia génica no son filas de tienda. El DLC de los paquetes no desbloquea sistemas. Los precios de la corrección son la lista actual hasta que Torn Banner Studios publique otra.

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