Primer despliegue Tutorial
Armageddon 1.0 publicó un orden fijo para la primera incursión: termina el Tutorial, usa el Training Range, juega Solo Mode y después arriesga a un Responder en una extracción activa de Objective o Survival. El Tutorial es entrenamiento guiado de CRC para cuerpo a cuerpo, armas, objetivos e inventario. El Range añade objetos del escenario, reglas de natación y recompensas de entrenamiento de objetivos. Solo no tiene progresión tradicional ni muerte permanente. La primera partida pública no debería ser el lugar donde aprendas cómo un agarrón inicia el NPV o cuánto paga una extracción temprana.

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Guía introductoria
El Tutorial de 1.0 es entrenamiento guiado de CRC. Las notas de Armageddon de Torn Banner Studios enumeran cuatro bloques: cuerpo a cuerpo, combate a distancia, objetivos e inventario. Ese es todo el programa publicado. No es un recorrido por el mapa ni una misión de historia oculta. Termínalo antes de arriesgar a un Responder con nombre, porque un agarrón que inicie el NPV en una primera incursión activa puede acabar con el personaje antes de que hayas visto Phalanx, la terapia génica o el autosacrificio.
Trata el Tutorial como un sello, no como una cinemática que puedas saltarte. El combate cuerpo a cuerpo enseña la diferencia entre un golpe rápido y un golpe cargado a la cabeza frente a la tabla de 100 / 70 / 130 HP que Armageddon publicó después para Zombie, Shambler y Prime. Las armas de fuego enseñan que disparar sin silenciador genera ruido, no solo daño. Los objetivos enseñan que las tareas de CRC se encadenan hasta una ventana de extracción en lugar de una pantalla de puntuación. El inventario enseña que una Baliza de rescate, una botella de píldoras de Phalanx y un arma cuerpo a cuerpo compiten por los mismos espacios limitados que usarás en Lewiston o Raven Rock.

Campo de entrenamiento
El Campo de entrenamiento es el mapa de instalaciones de CRC dentro del conjunto de brotes. Las notas de Armageddon añaden objetos, reglas de nado y recompensas de entrenamiento de objetivos. Úsalo después del Tutorial si necesitas un espacio repetible para probar un golpe cargado de Machete, el precio de un equipamiento de DB12 o cuánto puedes permanecer en el agua antes de que las nuevas reglas de nado te castiguen. El icono del logro Día de campo de esta página es el sello oficial de Steam para ese hábito.
El Campo no es Solo ni una oleada de Supervivencia. No estás defendiendo altavoces ni cobrando Suministros. Estás comprobando que el reajuste del combate cuerpo a cuerpo de la versión 1.0 realmente haya cambiado el arma que tienes en las manos. El Palo de hockey bajó a 400 créditos en la corrección del 13 August. Al Neumático y al Cuchillo pequeño se les restauraron sus ataques pesados previstos. Si te saltas el Campo, te encontrarás con esas cifras por primera vez en un mapa donde fallar cuesta una vida.

Modo Solo
El Modo Solo no tiene progresión tradicional ni muerte permanente. Esa frase resume todo el modelo de riesgo oficial. Úsalo para recorrer una cadena de Objetivo, escuchar la voz de proximidad sin que haya nadie más o fallar una extracción a propósito sin eliminar a un Responder. Los créditos y la XP de cuenta siguen existiendo en la economía general de la versión 1.0, pero Solo es el entorno de práctica que Torn Banner bautizó para entrenar.
No confundas Solo con Principiante. Principiante es una dificultad de las partidas activas: reapareces cada minuto, los zombis tienen −30% de HP y las sugerencias están siempre activadas. Solo es un modo que desactiva la muerte permanente. Un jugador que solo entra en partidas públicas de Principiante sigue arriesgando un Responder durante la extracción o al fallar por completo. Quien juegue primero en Solo puede aprender la entrada del metro de Broadway o los cadáveres ocultos de Flooded sin pagar ese precio.
Usa Solo para aprender la ventana de extracción y la cascada de sonidos sin eliminar un espacio del campamento. Cuando termine la partida, sal de Solo. Un Responder que pretendas conservar todavía tiene que sobrevivir a una partida activa de Objetivo o Supervivencia bajo las reglas publicadas de muerte permanente.
Primera extracción activa
La primera partida activa debería ser de Objetivo o Supervivencia con un escuadrón con el que puedas hablar. La voz de proximidad es la forma en que ocho personas se encuentran después de separarse o de que el grupo sea eliminado. Las partidas privadas para 2–8 jugadores existen desde Infection 0.2.1 si no quieres un lobby público. Elige Principiante si quieres la reaparición con temporizador y −30% de HP para los zombis. Elige Normal si quieres el 125% de XP de personaje y las reapariciones adicionales antes de la extracción que añadió la corrección de lanzamiento.
Decide antes de cargar la partida si vas a jugar para una extracción final o temprana. La extracción final otorga XP de personaje y el cobro completo de Suministros. La extracción temprana no otorga XP de personaje y solo paga una pequeña parte de créditos. En Supervivencia, la extracción temprana se habilita después de fallar dos oleadas de altavoces. Si la primera partida es para aprender, la extracción temprana es la vía de escape prevista. Si el personaje de la primera partida es uno que quieres conservar, juega para la ventana final y lleva una Baliza de rescate si ya tienes créditos o méritos.
Tráiler de lanzamiento del acceso anticipado
El tráiler oficial de lanzamiento del acceso anticipado es el vídeo de primera parte asociado a esta ruta. Es contexto histórico, no la introducción actual de la versión 1.0. Míralo si necesitas recordar el tono del 22 October 2024: cooperativo para ocho jugadores, muerte permanente y una versión 1.0 que todavía estaba por llegar. El póster es la miniatura oficial de YouTube de esa publicación.
Después, vuelve a la lista de sellos. El producto actual es Armageddon el 11 August 2026, con Tutorial, Campo de entrenamiento, Solo, Supervivencia, méritos y la Baliza de rescate que la película del acceso anticipado no podía mostrar. No trates ese tráiler como sustituto de los cuatro pasos oficiales de la primera partida.
Conserva la película del acceso anticipado en este apartado histórico. El Tutorial de la versión 1.0, las recompensas del Campo de entrenamiento, los altavoces de Supervivencia, los méritos y la Baliza de rescate son datos de Armageddon. Pertenecen a la lista de sellos y a los capítulos posteriores, no al resumen de un tráiler de 2024.

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