Pierwsze wdrożenie Tutorial
Armageddon 1.0 opublikowało ustaloną kolejność pierwszego zrzutu: ukończ Tutorial, skorzystaj ze strzelnicy treningowej, rozegraj Solo Mode, a następnie użyj Respondera podczas ewakuacji w Objective lub Survival. Tutorial to prowadzony trening CRC walki wręcz, strzelania, celów i ekwipunku. Range dodaje rekwizyty, zasady pływania i nagrody za trening celów. Solo nie ma tradycyjnego postępu ani permadeath. Pierwszy mecz publiczny nie powinien być miejscem nauki tego, jak chwyt rozpoczyna NPV ani ile daje wczesna ewakuacja.

0 / 4 stempli
Samouczek
Tutorial w wersji 1.0 to prowadzony trening CRC. W notatkach Torn Banner dotyczących Armageddon wymieniono cztery bloki: walkę wręcz, walkę dystansową, cele i ekwipunek. To cały opublikowany program. Nie jest to przewodnik po mapie ani ukryta misja fabularna. Ukończ go, zanim poświęcisz nazwanego Respondera, ponieważ chwyt rozpoczynający NPV podczas pierwszego zrzutu na żywo może zakończyć życie postaci, zanim zobaczysz Phalanx, terapię genową lub samopoświęcenie.
Potraktuj samouczek jak odprawę, a nie pomijalny przerywnik filmowy. Walka wręcz uczy różnicy między szybkim zamachem a ładowanym ciosem w głowę na tle tabeli 100 / 70 / 130 HP, którą Armageddon opublikował później dla Zombie, Shamblera i Prime'a. Broń palna pokazuje, że strzały bez tłumika są zdarzeniem dźwiękowym, a nie tylko źródłem obrażeń. Cele uczą, że zadania CRC łączą się w drogę do okna ewakuacji zamiast ekranu wyników. Ekwipunek pokazuje, że Rescue Beacon, butelka tabletek Phalanx i broń do walki wręcz rywalizują o te same ograniczone miejsca, których użyjesz na Lewiston lub Raven Rock.

Strzelnica treningowa
Strzelnica treningowa to mapa obiektu CRC w zestawie map z czasów epidemii. W notatkach Armageddonu dodano informacje o obiektach, zasadach pływania i nagrodach za trening celów. Skorzystaj z niej po samouczku, jeśli potrzebujesz powtarzalnego miejsca do testowania ładowanego zamachu maczetą, kosztu wyposażenia DB12 albo tego, jak długo możesz przebywać w wodzie, zanim dopadną cię nowe zasady pływania. Ikona osiągnięcia Range Day na tej stronie jest oficjalnym znakiem Steam potwierdzającym ten nawyk.
Strzelnica nie jest trybem Solo ani falą Survival. Nie bronisz głośników i nie odbierasz zaopatrzenia. Sprawdzasz, czy zmiany balansu walki wręcz w wersji 1.0 rzeczywiście wpłynęły na broń w twoich rękach. W hotfiksie z 13 August cena Hockey Stick spadła do 400 Credits. Przywrócono zamierzone ciężkie ataki Tire Iron i Small Knife. Jeśli pominiesz Strzelnicę, po raz pierwszy zetkniesz się z tymi liczbami na mapie, gdzie pudło kosztuje życie.

Tryb Solo
Tryb Solo nie ma tradycyjnego rozwoju ani permadeath. To zdanie wyczerpuje cały oficjalny model ryzyka. Wykorzystaj go, by przejść łańcuch celu, usłyszeć głos zbliżeniowy bez innych graczy albo celowo zawalić ewakuację bez utraty Respondersa. Credits i XP konta nadal funkcjonują w szerszej ekonomii wersji 1.0, ale Solo to piaskownica, którą Torn Banner przeznaczyło do treningu.
Nie myl Solo z Beginner. Beginner to poziom trudności w trwających meczach: odrodzenie z licznikiem co minutę, zombie z −30% HP i wskazówki wyświetlane zawsze. Solo to tryb wyłączający permadeath. Gracz, który zawsze dołącza tylko do publicznych meczów Beginner, nadal może stracić Respondersa podczas ewakuacji albo po całkowitej porażce. Gracz, który najpierw uruchomi Solo, może poznać wejście do metra Broadway albo ukryte zwłoki w Flooded bez ponoszenia takiego kosztu.
Wykorzystaj Solo, by poznać okno ewakuacji i kaskadę dźwięków bez utraty miejsca na obozowisku. Po zakończeniu rozgrywki opuść Solo. Responder, którego zamierzasz zachować, nadal musi przetrwać prawdziwy zrzut w trybie Objective lub Survival zgodnie z opublikowanymi zasadami permadeath.
Pierwsza prawdziwa ewakuacja
Pierwszy prawdziwy zrzut najlepiej rozegrać w Objective lub Survival z drużyną, z którą możesz się porozumieć. Głos zbliżeniowy pozwala ośmiu osobom odnaleźć się po wybiciu drużyny albo rozdzieleniu. Prywatne mecze dla 2–8 graczy są dostępne od Infection 0.2.1, jeśli nie chcesz grać w publicznym lobby. Wybierz Beginner, jeśli chcesz odrodzenia z licznikiem i −30% HP zombie. Wybierz Normal, jeśli zależy ci na 125% XP postaci i dodatkowych odrodzeniach przed ewakuacją, dodanych w hotfiksie premierowym.
Zanim wczytasz mapę, zdecyduj, czy grasz pod końcową, czy wczesną ewakuację. Końcowa ewakuacja zapewnia XP postaci i pełną wypłatę Supplies. Wczesna ewakuacja nie daje XP postaci i zapewnia tylko niewielką część Credits. W Survival wczesna ewakuacja otwiera się po dwóch nieudanych falach głośników. Jeśli pierwszy zrzut ma służyć nauce, wczesna ewakuacja jest zaprojektowaną drogą ucieczki. Jeśli grasz postacią, którą zamierzasz zachować, walcz o końcowe okno i zabierz Rescue Beacon, jeśli masz już Credits lub Merits.
Zwiastun premiery Early Access
Oficjalny zwiastun premiery Early Access to film wideo z pierwszego źródła, przypisany do tej ścieżki. Stanowi kontekst historyczny, a nie aktualne wdrożenie w wersji 1.0. Obejrzyj go, jeśli chcesz poczuć klimat 22 October 2024: kooperację dla ośmiu graczy, permadeath i wersję 1.0, która wciąż była przed nami. Plakat to oficjalna miniatura tego filmu na YouTube.
Następnie wróć do listy odpraw. Obecny produkt to Armageddon z 11 August 2026, z Tutorial, Range, Solo, Survival, Merits i Rescue Beacon, którego film Early Access nie mógł jeszcze pokazać. Nie traktuj tego zwiastuna jako zamiennika czterech oficjalnych kroków pierwszego zrzutu.
Zostaw film Early Access w tym historycznym miejscu. Tutorial w wersji 1.0, nagrody Training Range, głośniki Survival, Merits i Rescue Beacon to fakty dotyczące Armageddonu. Należą do listy odpraw i późniejszych rozdziałów, a nie do podsumowania zwiastuna z 2024 roku.

Powiązane strony: Korpus Odbudowy Cywilnej Cele i Survival Infekcja NPV