Infekcja NPV i phalanx pills
Infekcja NPV może rozpocząć się od złapania przez zombie. Nieudane zwarcie lub zwarcie przy wyczerpanej wytrzymałości automatycznie wywołuje infekcję. Oficjalny tekst powitalny mówi o NPV, a oficjalne konto X używa nazwy NPV-26. W Infection 0.2.1 opublikowano mechanikę leczenia, którą Armageddon nadal wykorzystuje: początek infekcji, butelka tabletek phalanx z trzema dawkami, które opóźniają infekcję, ale jej nie leczą, jeden spawn eksperymentalnej terapii genowej na mecz, trwający 30 sekund i zapewniający odporność, albo samopoświęcenie, aby reszta drużyny nie musiała walczyć z twoimi zwłokami.

Początek po chwycie
Infection 0.2.1 to historyczna łatka, która wprowadziła Stage 1. Armageddon 1.0 nie zastąpił tej procedury. Chwyt zombie jest warunkiem rozpoczęcia. Jeśli wygrasz siłowanie, mając jeszcze wytrzymałość, możesz odejść bez infekcji. Jeśli siłowanie się nie powiedzie lub wytrzymałość spadnie do zera, infekcja następuje automatycznie. Po tym momencie nie opublikowano żadnej szansy na unik.
Oficjalny wpis na X nazywa zagrożenie NPV-26. Wpis powitalny mówi NPV. Obie nazwy oznaczają tę samą infekcję. Ta strona używa obu, ponieważ tak robią zapieczętowane źródła. Nie czekaj na znacznik interfejsu, który wymyślił ten podręcznik; wypatruj oficjalnego stanu początku infekcji i zużyj dawkę Phalanx albo zacznij kierować się do miejsca pojawienia się terapii genowej.
Dźwięk i chwyty idą w parze. Niesłumiona strzelanina, która przyciąga Runnerów, zwiększa też szansę, że ktoś przegra siłowanie. Opublikowanym warunkiem rozpoczęcia wciąż jest chwyt, a nie tajemniczy miernik zakażenia drogą powietrzną. Pilnuj wytrzymałości, zanim rzucisz się na grupę.

Tabela medyczna etapów
Otwieraj jeden etap naraz. Początkiem jest chwyt. Phalanx oznacza opóźnienie o trzy dawki. Terapia genowa to pojedyncze lekarstwo działające przez 30 sekund. Samopoświęcenie jest ostatnią oficjalną opcją. Tabela korzysta wyłącznie z tych czterech pól. To nie jest licznik, którego nam nie udostępniono, ani tabela tempa rozprzestrzeniania się infekcji sporządzona przez społeczność.
Jeśli czytasz to podczas meczu, najpierw odciśnij A2: znajdź butelkę, zużyj dawkę, a potem poszukaj jednego miejsca pojawienia się terapii genowej. Jeśli inny członek drużyny wykorzystał już to miejsce, A4 pozostaje wyborem CRC. Wyłączny stan otwarty na tej tabeli oznacza tę samą interakcję co w FAQ: widoczna jest jedna procedura, pozostałe są zamknięte.
Złapanie może rozpocząć NPV. Jeśli zwarcie się nie powiedzie albo wytrzymałość spadnie do zera, infekcja następuje automatycznie. Początek to pierwszy opublikowany etap: Responder działa już pod presją czasu, zanim zużyje choć jedną tabletkę.
Tabletki Phalanx są sprzedawane w butelkach po trzy dawki. Każda dawka opóźnia infekcję. Butelka nie leczy. Wykorzystaj wszystkie trzy dawki, aby zyskać czas na dotarcie do terapii genowej albo do ewakuacji, zanim początek infekcji zakończy życie postaci.
Eksperymentalna terapia genowa pojawia się raz na mecz. Cykl trwa 30 sekund. Po ukończeniu leczy infekcję i zapewnia odporność do końca tego zrzutu. Jeśli drużyna nie zdoła utrzymać pozycji przy punkcie przez 30 sekund, zainfekowany Responder nadal ma do wyboru Phalanx albo samopoświęcenie.
Samopoświęcenie kończy bieg Respondenta, nie zamieniając go w zombie zagrażającego reszcie oddziału. Użyj go, gdy Phalanx jest puste, terapia genowa jest niedostępna lub zbyt daleko, a obrót dodałby do pomieszczenia ciało zwiększające presję Prime'a, z którego członkowie drużyny wciąż muszą się ewakuować.
Tabletki Phalanx
Tabletki Phalanx to medyczny przedmiot znajdowany w świecie, należący do arsenału z 24 wierszami. Jedna butelka zawiera trzy dawki. Opóźniają NPV, ale go nie leczą. To cały oficjalnie potwierdzony efekt. Nie zachowuj trzeciej dawki na czas po ewakuacji; ewakuacja to sprawdzian permadeath, a nie szpital. Wykorzystaj dawki, by dotrzeć do terapii genowej albo wcześniej się ewakuować, jeśli miejsce pojawienia się zostało zajęte.
Butelka konkuruje o uwagę z granatami odłamkowymi, koktajlem Mołotowa i nadajnikiem ratunkowym, ale nie zawsze zajmuje to samo miejsce. Potrzebna ci opublikowana zasada medyczna: trzy opóźnienia, zero leczenia. Drużyna, która zdobędzie dwie butelki, ma sześć opóźnień. Drużynie, która nie zdobędzie żadnej, pozostaje tylko terapia albo samopoświęcenie.
Jedna butelka daje trzy opóźnienia. Odliczaj je na głos. Dawka pierwsza pozwala ruszyć, druga dotrzeć do miejsca pojawienia się, a trzecia ukończyć 30-sekundowy cykl lub dotrzeć do wcześniejszej ewakuacji. Nie ma oficjalnej czwartej dawki ani oficjalnej ceny w sklepie.
Terapia genowa i samopoświęcenie
Eksperymentalna terapia genowa to rzadki wpis medyczny: jedno miejsce pojawienia się na mecz, 30-sekundowy cykl, leczenie i odporność. Drużyna musi utrzymać to miejsce. Jeśli Runnerzy i Prime'y opanują pomieszczenie w 20. sekundzie, cykl się nie powiedzie, a zainfekowany Responder nadal będzie zainfekowany. Zaplanuj obronę przed rozpoczęciem cyklu, a nie dopiero po pojawieniu się paska.
Samopoświęcenie jest oficjalnym ostatnim krokiem. Kończy bieg Respondenta, nie zamieniając go w zombie. Ma to znaczenie na poziomie Nightmare, gdzie więcej Runnerów i Prime'ów już obciąża limit dźwięków. Dodanie własnego przemienionego ciała do obrony głośnika lub okna ewakuacji to scenariusz porażki, któremu przycisk ten miał zapobiec w wersji 0.2.1. Użyj go, gdy A2 i A3 są wyczerpane.
Zwołaj obronę, zanim ktokolwiek rozpocznie cykl. Trzydzieści sekund wystarczy, by fala przy głośniku lub sygnał ewakuacji przemieściły hordę. Jeśli miejsce pojawienia się znajduje się po drugiej stronie mapy, a Phalanx jest puste, samopoświęcenie pozostaje jedynym oficjalnym przyciskiem.
Oficjalne wiadomościOficjalny profil X
Powiązane strony: Pierwsze wdrożenie Arsenał terenowy Słowniczek terenowy