0.2.1

NPV 感染與 phalanx pills

NPV 感染可能由殭屍抓取開始。擒抱失敗或耐力耗盡時會自動感染。官方歡迎文字稱其為 NPV;官方 X 則命名為 NPV-26。Infection 0.2.1 公布了 Armageddon 目前仍採用的治療流程:感染初期、使用一瓶 3 劑裝的 phalanx pills 延後感染但不予治癒、每場對局 1 個需持續 30 秒且會提供免疫的實驗性基因療法生成點,或選擇自我犧牲,避免剩餘小隊必須對付你的屍體。

Official Steam screenshot of a dark hospital morgue where a bloodied figure crouches over a body under a flashlight, with a fire axe in the foreground.
圖 A1-仍是消防員外觀的殭屍
A1

遭抓住後開始

Infection 0.2.1 是公布第 1 階段流程的歷史版本。Armageddon 1.0 沒有取代這套流程。遭殭屍抓住就是感染的起始條件。如果你在還有體力時贏得掙扎,就能全身而退。如果掙扎失敗或體力歸零,就會自動感染。之後沒有已公布的閃避機率。

官方 X 文案將威脅命名為 NPV-26。歡迎貼文則稱其為 NPV。兩個名稱指的是同一種感染。本頁因封存來源各自使用不同名稱,所以兩者都保留。不要等待這份手冊自行編造的 UI 標記;請留意官方的感染初期狀態,並使用一劑 Phalanx,或開始前往基因療法生成點。

聲音與抓取會一同傳播。未裝消音器的槍戰會吸引 Runner,也會提高有人掙扎失敗的機率。已公布的起始條件仍然是抓取,不是什麼神秘的空氣傳播計量表。衝進敵群前先確認體力。

Official Steam close-up of a decayed firefighter zombie in a County Fire Rescue helmet against a burning street.
圖 A1-仍是消防員外觀的殭屍
A2

分階段醫療表

一次開啟一個階段。發作點是抓取。Phalanx代表三劑藥造成的延遲。基因療法是一次 30 秒循環的治癒方式。自我犧牲是最後的官方選項。本表只使用這四個欄位,不是我們未獲提供的倒數計時器,也不是玩家社群的傳播速率表。

如果你是在對局中閱讀本頁,先完成 A2:找到藥瓶、使用一劑,再尋找唯一的基因療法生成點。如果另一名隊友已經使用該生成點,A4 就是剩下的CRC選擇。本表的單一開啟狀態,與 FAQ 中的互動方式相同:顯示一個流程,其餘流程關閉。

被抓住可能會開始 NPV。如果擒抱失敗或耐力耗盡,就會自動感染。感染初期是官方公布的第一階段:Responder 在使用任何藥丸前就已經開始倒數。

觸發條件
抓取;掙扎失敗或耐力耗盡時會自動感染
版本
Infection 0.2.1,Armageddon 1.0 仍沿用
名稱
NPV/NPV-26
A3

Phalanx藥丸

Phalanx pills 是 24 列軍械庫中的世界拾取醫療物品。每瓶 3 劑。延後 NPV,但無法治癒。這就是官方公布的全部效果。不要把第 3 劑留到撤離後;撤離是永久死亡判定,不是醫院。利用藥劑爭取前往基因療法,或在生成點消失時爭取提早撤離。

藥瓶會與破片手榴彈、汽油彈和救援信標爭奪注意力,但不一定佔用相同欄位。你需要記住的官方規則是醫療效果:延遲三次,無法治癒。小隊若拾取兩瓶,就有六次延遲;一瓶也沒拾取,就只剩療法或犧牲。

一瓶就是三次延遲。大聲數出來。第一劑用來移動,第二劑用來抵達生成點,第三劑用來完成 30 秒循環,或撐到提早撤離。沒有官方第四劑,也沒有官方商店價格。

A4

基因療法與自我犧牲

實驗性基因療法是稀有的醫療欄位:每場對局一個生成點、30 秒循環,治癒並提供免疫。小隊必須守住該生成點。如果 Runner 和 Prime 在第 20 秒擊潰房間,循環就會失敗,感染中的救援者仍然處於感染狀態。開始循環前就規劃好防守,不要等進度條出現才準備。

自我犧牲是官方流程的最後一步。它會結束救援者的行動,但不會讓其轉化。這在 Nightmare 中尤其重要,因為更多 Runner 和 Prime 已經填滿音效容量。在守住揚聲器或撤離窗口時,讓自己的轉化身體加入其中,正是 0.2.1 設計這個按鈕要避免的失敗情況。A2 與 A3 都用完時就使用它。

在任何人開始循環前,先呼叫防守。30 秒足以讓一波揚聲器攻勢或撤離警報把屍群引來。如果生成點在地圖另一端,而Phalanx已用完,自我犧牲就是剩下的官方按鈕。

官方新聞官方 X

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