0.2.1

NPV enfeksiyonu ve phalanx pills

NPV enfeksiyonu bir zombi kapmasıyla başlayabilir. Başarısız olan veya dayanıklılığı tükenen boğuşmalar otomatik olarak enfekte eder. Resmî karşılama metni NPV der; resmî X ise NPV-26 adını kullanır. Infection 0.2.1, Armageddon'ın hâlâ kullandığı tedavi döngüsünü yayımladı: başlangıç, iyileştirmeden geciktiren üç dozluk bir Phalanx hapı şişesi, maç başına bir kez ortaya çıkan, 30 saniye süren ve bağışıklık sağlayan deneysel gen tedavisi veya kalan ekibin cesedinle savaşmaması için kendini feda etme.

Official Steam screenshot of a dark hospital morgue where a bloodied figure crouches over a body under a flashlight, with a fire axe in the foreground.
ŞEK. A1 — İtfaiyeci zombiyken hâlâ ayakta
A1

Yakalanma sonrası başlangıç

Enfeksiyon 0.2.1, Aşama 1’i yayımlayan tarihsel yamadır. Armageddon 1.0 bu prosedürü değiştirmedi. Zombinin yakalaması başlangıç koşuludur. Boğuşmayı dayanıklılığınız varken kazanırsanız temiz kurtulabilirsiniz. Boğuşma başarısız olursa veya dayanıklılık tükendiyse enfeksiyon otomatikleşir. Bundan sonra yayımlanmış bir kaçınma ihtimali yoktur.

Resmî X paylaşımı tehdidi NPV-26 olarak adlandırıyor. Karşılama gönderisinde NPV deniyor. İki ad da aynı enfeksiyonu ifade ediyor. Mühürlü kaynaklar ikisini de kullandığı için bu sayfada her iki ad geçiyor. Bu kılavuzun uydurduğu bir arayüz rozeti çıkmasını beklemeyin; resmî başlangıç durumunu izleyin ve bir Phalanx dozu kullanın ya da gen tedavisi çıkma noktasına doğru ilerlemeye başlayın.

Ses ve yakalamalar birlikte ilerler. Koşucuları çeken susturucusuz bir çatışma, birinin boğuşmayı kaybetme ihtimalini de artırır. Yayımlanmış başlangıç koşulu hâlâ yakalanmadır; gizemli bir hava yoluyla bulaşma ölçeri değildir. Bir kümeye saldırmadan önce dayanıklılığınızı kontrol edin.

Official Steam close-up of a decayed firefighter zombie in a County Fire Rescue helmet against a burning street.
ŞEK. A1 — İtfaiyeci zombiyken hâlâ ayakta
A2

Aşamalı tıbbi çizelge

Her seferinde yalnızca bir aşamayı açın. Başlangıç, yakalanmadır. Phalanx, üç dozluk gecikmedir. Gen tedavisi, 30 saniyelik tek kullanımlık tedavidir. Kendini feda etmek, resmî son seçenektir. Çizelge yalnızca bu dört alanı kullanır. Bize verilmeyen bir geri sayım sayacı değildir; topluluk yapımı yayılma hızı tablosu da değildir.

Bunu maç sırasında okuyorsanız önce A2’yi damgalayın: şişeyi bulun, bir doz kullanın, ardından tek gen tedavisi çıkma noktasını arayın. Başka bir ekip arkadaşı çıkma noktasını zaten kullandıysa geriye kalan CRC seçeneği A4’tür. Bu çizelgedeki özel açık durum, SSS’dekiyle aynı etkileşimdir: bir prosedür görünür, diğerleri kapalıdır.

Bir kapma NPV'yi başlatabilir. Boğuşma başarısız olursa veya dayanıklılık tükenirse enfeksiyon otomatik gerçekleşir. Başlangıç, yayımlanmış ilk aşamadır: Kurtarıcı, herhangi bir hap harcanmadan önce bile artık zamanla yarışır.

Tetikleyici
Kapma; başarısız veya dayanıklılığı tükenmiş boğuşma otomatik olarak enfekte eder
Sürüm
Infection 0.2.1, Armageddon 1.0'da hâlâ güncel
Ad
NPV ve NPV-26
A3

Phalanx hapları

Phalanx hapları, 24 satırlık cephanelikte bulunan bir dünya ganimeti tıbbi eşyasıdır. Şişe başına üç doz vardır. NPV’yi iyileştirmeden geciktirir. Resmî etki tamamen bundan ibarettir. Üçüncü dozu çıkıştan sonraya saklamayın; çıkış bir permadeath kontrolüdür, hastane değildir. Dozları gen tedavisine ulaşmak veya çıkma noktası yoksa erken çıkışa varmak için kullanın.

Şişe; Frag Grenade, Molotof ve Rescue Beacon ile, her zaman aynı slot için olmasa da, dikkatinizi paylaşır. Bilmeniz gereken yayımlanmış kural tıbbidir: üç gecikme, tedavi yok. İki şişe yağmalayan bir ekip altı gecikme elde eder. Hiç şişe bulamayan ekipte yalnızca tedavi veya fedakârlık seçenekleri kalır.

Bir şişe üç gecikme sağlar. Sayarak kullanın. Birinci doz ilerlemek, ikinci doz çıkma noktasına ulaşmak, üçüncü doz 30 saniyelik döngüyü tamamlamak veya erken çıkışa varmak içindir. Resmî bir dördüncü doz ya da resmî mağaza fiyatı yoktur.

A4

Gen tedavisi ve kendini feda etme

Deneysel gen tedavisi nadir bir tıbbi seçenektir: maç başına bir çıkma noktası, 30 saniyelik döngü, tedavi ve bağışıklık. Ekibin bu çıkma noktasını tutması gerekir. Koşucular ve Primeler 20. saniyede odayı basarsa döngü başarısız olur ve enfekte Responder enfekte kalır. Döngüyü başlatmadan önce savunmayı planlayın; çubuk göründükten sonra değil.

Kendini feda etmek resmî son adımdır. Responder’ı zombiye dönüştürmeden görevini sona erdirir. Bu, daha fazla Koşucu ve Prime’ın ses bütçesini zaten doldurduğu Nightmare’da önemlidir. Kendi dönüşmüş bedeninizi hoparlör savunmasına veya çıkış penceresine eklemek, 0.2.1’in bu düğmeyle önlemeyi amaçladığı başarısızlık biçimidir. A2 ve A3 tükendiğinde kullanın.

Döngüyü başlatmadan önce savunmayı haber verin. Otuz saniye, bir hoparlör dalgasının veya çıkış kornasının sürüyü harekete geçirmesi için yeterlidir. Çıkma noktası haritanın karşısındaysa ve Phalanx boşsa, geriye kalan resmî düğme kendini feda etmektir.

Resmî haberlerResmî X

İlgili sayfalar: İlk Konuşlandırma Saha Cephaneliği Alan sözlüğü