0.2.1

NPV 感染与 phalanx pills

NPV感染可能由僵尸抓取开始。挣脱失败或体力耗尽的擒抱会自动感染。官方欢迎文字称其为NPV;官方 X 则称其为NPV-26。Infection 0.2.1 发布了 Armageddon 仍在使用的治疗流程:出现感染、使用三剂装 phalanx pills 延缓但不治愈、每局一个需要 30 秒并赋予免疫的实验性基因疗法刷新点,或者进行自我牺牲,避免剩余小队与自己的尸体战斗。

Official Steam screenshot of a dark hospital morgue where a bloodied figure crouches over a body under a flashlight, with a fire axe in the foreground.
图 A1——仍站立的消防员丧尸
A1

被抓后的发作

Infection 0.2.1 是记录中首次发布该机制的历史补丁。Armageddon 1.0 没有替换这套流程。被丧尸抓住就是感染判定的起点。如果你在还有体力时挣脱擒抱,就能安然离开;如果挣脱失败或体力耗尽,感染会自动发生。此后没有已发布的闪避概率。

官方 X 文案将威胁称为NPV-26。欢迎帖称其为NPV。这两个名称指的是同一种感染。本页面保留两种名称,因为封存来源就是这样写的。不要等待本手册自行编造的 UI 标记;留意官方的感染初始状态,并使用一剂Phalanx或开始向基因疗法刷新点移动。

声音和抓取会一同传播。未消音的枪战会吸引奔跑者,也会提高有人挣脱擒抱失败的概率。已发布的感染起始条件仍然是抓取,而不是什么神秘的空气传播计量条。冲入尸群前先确认体力。

Official Steam close-up of a decayed firefighter zombie in a County Fire Rescue helmet against a burning street.
图 A1——仍站立的消防员丧尸
A2

分阶段医疗图表

一次只展开一个阶段。发作始于抓取。Phalanx是三剂延缓感染。基因疗法是一次性的 30 秒治疗。自我牺牲是官方最后手段。图表只使用这四个字段;它不是我们没有拿到的倒计时,也不是社区推算的传播速率表。

如果你是在对局中查看本页,先执行 A2:找到药瓶,使用一剂,然后寻找唯一的基因疗法刷新点。如果其他队友已经使用过该刷新点,A4 就是剩余的CRC选项。图表中的唯一展开状态与 FAQ 中的交互相同:显示一个流程,其余关闭。

被抓住后可能开始NPV。如果擒抱失败或体力耗尽,就会自动感染。出现感染是已发布流程的第一阶段:Responder 在使用任何药剂前就已经开始倒计时。

触发条件
擒抱;擒抱失败或体力耗尽会自动感染
版本
Infection 0.2.1,Armageddon 1.0 中仍适用
名称
NPV / NPV-26
A3

Phalanx药片

Phalanx pills 是 24 行军械库中的世界掉落医疗物品。每瓶三剂。它们可以延缓NPV,但无法治愈。官方效果仅此而已。不要留着第三剂等撤离后再用;撤离是永久死亡判定,不是医院。用药剂争取到达基因疗法,或在刷新点消失后争取提前撤离。

药瓶会与破片手雷、燃烧瓶和救援信标争夺注意力,但不一定占用同一个栏位。你需要记住的已发布规则是医疗效果:延缓三次,无法治愈。小队搜到两瓶就是六次延缓,一瓶都没搜到就只剩疗法或牺牲。

一瓶提供三次延缓。大声数清楚:第一剂用于赶路,第二剂用于抵达刷新点,第三剂用于完成 30 秒疗程或赶往提前撤离。没有官方的第四剂,也没有官方商店价格。

A4

基因疗法与自我牺牲

实验性基因疗法属于稀有医疗项目:每局一个刷新点,疗程 30 秒,治疗感染并提供免疫。小队必须守住该刷新点。如果奔跑者和Prime在第 20 秒冲垮房间,疗程就会失败,感染的响应者仍然处于感染状态。应在开始疗程前规划防守,而不是等进度条出现后才安排。

自我牺牲是官方最后一步。它会结束响应者的行动,但不会让其转化。这在 Nightmare 中尤其重要,因为更多奔跑者和Prime已经占满音频预算。在守住扬声器或等待撤离的窗口期,把自己转化后的尸体加入战场,正是 0.2.1 设计这个按钮要避免的失败情形。A2 和 A3 都用完后使用。

在有人开始疗程前先呼叫防守。30 秒足以让一波扬声器尸潮或撤离警报改变尸群位置。如果刷新点在地图另一端,而Phalanx已经用完,自我牺牲就是剩下的官方按钮。

官方新闻官方 X

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