Objective 与 NEW Game Mode: Survival
Armageddon 1.0 推出两种在线任务类型,以及 Solo 和 Tutorial。Objective 是大型东北地图上的线性CRC任务链,最终进入高风险撤离窗口。NEW Game Mode: Survival 要在三波、每波五分钟的尸潮中守住扬声器系统,并在失败两波后开放提前撤离。可在派对、永久死亡、循环、重生、经验值和备注字段中比较八条封存记录中的任意两条。官方字段为空时显示长破折号。

目标
Objective 是最初的CRC任务类型。最多八名玩家在大型地图上完成线性任务链,然后守住高风险撤离窗口。永久死亡仍会在撤离或彻底失败时触发。该模式已发布的地图包括Lewiston、Broadway、Beaulieu Hospital、Pottsville、Power Plant 和Raven Rock。Steam的关于页面仍称有六张精心制作的东北地图;Armageddon 又加入了Raven Rock这张新的地堡 Objective 地图。
想要任务清单和唯一的最终撤离窗口时,选择 Objective。任务链上收集的补给只有在完成最终撤离后才会转化为 Credits。提前撤离可作为保命计时器,但不会获得角色经验。本页的街道直升机静帧就是该模式绑定的官方撤离图片。
如果响应者很重要,带上救援信标。Objective 地图即使任务全部完成,也会在最后的窗口中让角色永久死亡。自 0.2.1 起,私人对局允许 2–8 人小队在没有公共大厅的情况下熟悉这个窗口。
全新游戏模式:生存
NEW Game Mode: Survival 是 Armageddon 新增的模式。小队要守住扬声器系统,撑过三波、每波五分钟的尸潮。失败两波后开放提前撤离。这就是官方公布的完整循环。1.0 版 Survival 地图为洪水区、灯塔和活死人之夜。在地图索引中筛选这三张地图。
Survival 不是带有官方高分榜的尸潮刷分模式,而是一次扬声器防守,可能以没有角色经验的提前撤离收场。如果你想给响应者升级,那么即使所有人存活,失败两波也意味着本次角色经验行动失败;如果你想保住角色,这两次失败就是设计好的逃生机会。
三波、每波五分钟;从不失败的话就是十五分钟的扬声器防守。失败两次会打开提前撤离的大门。除非小队确实能清完三波并完成最终撤离,否则玩 Survival 应以守住扬声器为目标,而不是刷角色经验。
比较两条记录
比较板每次加载八条封存记录中的两条:Objective、Survival、Solo Mode、Tutorial、Beginner、Normal、Hard、Nightmare。共有字段包括小队人数、永久死亡、循环、旧名称、重生、丧尸生命值、UI、账号经验、角色经验、Credit 经验、尸潮和备注。如果 Torn Banner 没有发布该行的字段,单元格就显示长破折号。切换第三条记录时会关闭最早的选择,因此比较板不会凭空生成第三列。
用比较板回答一个问题:你实际要排哪两种模式。Beginner 和 Nightmare 的差别不是凭感觉。Beginner 每分钟重生一次,丧尸生命值 −30%,并始终显示提示。Nightmare 提供 200% 账号经验、300% 角色经验、200% Credit 经验,并增加奔跑者和Prime。Casual 和 Classic 只是旧名称;1.0 版名称是 Beginner 和 Normal。
条目 · Objective
条目 · Survival
条目 · Solo Mode
条目 · Tutorial
条目 · Beginner
条目 · Normal
条目 · Hard
条目 · Nightmare
Armageddon 概览
官方 Armageddon(1.0)更新概览是绑定到本页面路由的第一方视频,展示工作室对 Survival、Raven Rock、Solo、Merits、Tutorial 和成就的整体介绍。先比较两条记录,再播放视频,这样它是回顾而不是表格的替代品。健身房静帧是海报;只有点击后 iframe 才会加载。在点击之前,不会有任何玩家请求离开本页面。
该概览是工作室对 Survival、Raven Rock、Solo、Merits、Tutorial 和成就所作的 1.0 回顾。先比较两条记录,再观看视频,让影片成为确认而不是唯一来源。iframe 与中心页预告片一样,仅在点击后加载。健身房静帧是绑定到本页面路由的海报。Raven Rock和 Survival 三张地图仍在地图索引中,不在此播放器内。Merits 和 Tutorial 的详情保留在各自章节。

难度调整
Beginner 原名 Casual,Normal 原名 Classic。Hard 和 Nightmare 沿用原名,并公布经验倍率。13 August 热修复在撤离前为 Normal 增加额外重生次数。除 Solo 会禁用永久死亡、Tutorial 属于训练模式外,这些行都不会改变“撤离或失败即永久死亡”的规则。如果大厅宣传自定义规则,本手册没有对应的官方数值。
Solo 后第一次进行公共撤离时选择 Beginner。想要 125% 角色经验和热修复后的重生次数时选择 Normal。小队能够在没有 −30% 生命值辅助的情况下守住扬声器或撤离窗口时,选择 Hard。想要 300% 角色经验,并且已经接受更多奔跑者、更多Prime以及装备中带上信标时,选择 Nightmare。
呼叫大厅模式时不要混用旧名称。请说 Beginner 或 Normal。Hard 和 Nightmare 会公布经验倍率;Nightmare 还会增加奔跑者和Prime。热修复增加 Normal 重生次数是 13 August 的事实,不是 Infection 0.2.1 的遗留内容。