3.0

Objective 與 NEW Game Mode: Survival

Armageddon 1.0 推出兩種正式任務類型,另有單人與教學模式。Objective 是大型東北地圖上的線性CRC任務鏈,最後進入高風險撤離窗口。新遊戲模式:生存會在三波、每波五分鐘的攻勢中守住揚聲器系統,兩波失敗後開放提早撤離。可就隊伍、永久死亡、循環、重生、XP 與備註,比較八筆封存紀錄中的任兩筆。官方欄位留白時會顯示長破折號。

Official Steam first-person screenshot of a street extraction with a helicopter overhead and a riot-shield zombie in a burning town.
3.1

目標

Objective 是原始的CRC任務類型。最多八名玩家在大型地圖上完成線性任務鏈,接著守住高風險撤離窗口。永久死亡仍會在撤離或徹底失敗時觸發。此模式已公布的地圖包括Lewiston、Broadway、Beaulieu Hospital、Pottsville、Power Plant 和Raven Rock。Steam的關於頁面仍描述六張精心打造的東北地圖;Armageddon 新增Raven Rock作為新的地堡 Objective。

想要任務清單與單一最終撤離窗口時,就玩 Objective。任務鏈上收集的物資,只有完成最後撤離才能轉換成 Credits。提早撤離可作為保命計時器使用,但不會取得角色 XP。本頁的街道直升機劇照,是與此模式綁定的官方撤離圖片。

如果救援者很重要,請帶上救援信標。Objective 地圖最後會進入一個即使任務完成也能讓角色永久死亡的窗口。自 0.2.1 起,私人對局允許 2–8 人小隊在沒有公開大廳的情況下熟悉這個窗口。

3.2

新遊戲模式:生存

新遊戲模式:生存是 Armageddon 的新增內容。小隊要守住揚聲器系統,撐過三波、每波五分鐘的攻勢。兩波失敗後會開放提早撤離。這就是官方公布的完整循環。1.0 的生存地圖為 Flooded、Lighthouse 和 Night of the Living Dead。可在地圖索引中篩選這三張地圖。

生存不是有官方高分榜的屍群得分挑戰,而是守住揚聲器,失敗後可能被送往提早撤離。如果你想提升救援者等級,兩波失敗就代表角色 XP 挑戰失敗,即使所有人都活著也是如此。如果你想保住角色,兩波失敗就是設計好的逃生機會。

三波、每波五分鐘,代表永不失敗時要守十五分鐘的揚聲器。兩次失敗就會開啟提早撤離門。除非小隊真的能清完三波並完成最終撤離,否則玩生存是為了守住陣地,不是為了角色 XP。

3.3

比較兩筆紀錄

比較面板每次會載入八筆封存紀錄中的兩筆:Objective、Survival、Solo Mode、Tutorial、Beginner、Normal、Hard、Nightmare。共用欄位包括隊伍、永久死亡、循環、舊名稱、重生、殭屍生命值、UI、帳號 XP、角色 XP、Credit XP、屍群與備註。如果 Torn Banner 沒有公布該列的欄位,儲存格就會顯示長破折號。切換第三筆紀錄時,最舊的選取會關閉,面板永遠不會自行捏造第三欄。

用面板回答一個問題:你實際上要排哪一對。Beginner 對 Nightmare 不是憑感覺選的。Beginner 會以一分鐘為間隔重生,殭屍生命值 −30%,並且一直顯示提示。Nightmare 提供 200% 帳號 XP、300% 角色 XP、200% Credit XP,並增加 Runner 與 Prime。Casual 和 Classic 只是舊名稱;1.0 的名稱是 Beginner 和 Normal。

條目 · Objective

隊伍
條目 · up-to-8
永久死亡
循環
舊名稱
重生
殭屍生命值
UI
帳號 XP
角色 XP
獲得經驗值
屍群
備註

條目 · Survival

隊伍
條目 · up-to-8
永久死亡
循環
舊名稱
重生
殭屍生命值
UI
帳號 XP
角色 XP
獲得經驗值
屍群
備註

條目 · Solo Mode

隊伍
條目 · 1
永久死亡
條目 · disabled
循環
舊名稱
重生
殭屍生命值
UI
帳號 XP
角色 XP
獲得經驗值
屍群
備註

條目 · Tutorial

隊伍
條目 · 1
永久死亡
條目 · training
循環
舊名稱
重生
殭屍生命值
UI
帳號 XP
角色 XP
獲得經驗值
屍群
備註

條目 · Beginner

隊伍
永久死亡
循環
舊名稱
條目 · Casual
重生
殭屍生命值
條目 · -30%
UI
帳號 XP
角色 XP
獲得經驗值
屍群
備註

條目 · Normal

隊伍
永久死亡
循環
舊名稱
條目 · Classic
重生
殭屍生命值
UI
帳號 XP
角色 XP
條目 · 125%
獲得經驗值
屍群
備註

條目 · Hard

隊伍
永久死亡
循環
舊名稱
重生
殭屍生命值
UI
帳號 XP
條目 · 150%
角色 XP
條目 · 200%
獲得經驗值
條目 · 150%
屍群
備註

條目 · Nightmare

隊伍
永久死亡
循環
舊名稱
重生
殭屍生命值
UI
帳號 XP
條目 · 200%
角色 XP
條目 · 300%
獲得經驗值
條目 · 200%
屍群
備註
3.4

Armageddon 總覽

官方 Armageddon(1.0)更新總覽是與此路由綁定的第一方影片,內容涵蓋 Survival、Raven Rock、Solo、Merits、Tutorial 與成就。先比較兩筆紀錄再播放,讓影片成為回顧,而不是取代表格。健身房劇照就是海報;只有點擊後才會載入 iframe。在點擊前,不會有任何玩家請求離開本頁。

這份總覽是工作室自行製作的 1.0 Survival、Raven Rock、Solo、Merits、Tutorial 與成就回顧。先比較兩筆紀錄再觀看,讓影片成為佐證,而不是唯一來源。iframe 只有點擊後才會載入,與主頁預告片相同。健身房劇照是與此路由綁定的海報。Raven Rock與生存三張地圖仍在地圖索引中,不在此播放器內。Merits 與 Tutorial 詳情留在各自章節。

Official Steam first-person screenshot of Responders fighting zombies on a high-school gym basketball court used as a shelter.
圖 3.2-Armageddon 1.0 更新總覽
3.5

難度調整

Beginner 原本叫 Casual,Normal 原本叫 Classic。Hard 和 Nightmare 保留原名,並公布 XP 倍率。8 月 13 日的熱修正新增 Normal 在撤離前的額外重生次數。除了停用永久死亡的 Solo,以及用於訓練的 Tutorial 外,這些欄位都不會改變撤離或失敗時永久死亡的規則。如果大廳宣稱使用自訂規則,本手冊沒有該規則的官方數值。

Solo 後第一次進行公開撤離,選 Beginner。想要 125% 角色 XP 與熱修正重生時,選 Normal。當小隊能在沒有 −30% 生命值這項依賴下守住揚聲器或撤離窗口時,選 Hard。想要 300% 角色 XP,且已接受更多 Runner、更多 Prime 以及裝備欄中的信標時,選 Nightmare。

不要在大廳呼叫時混用舊名稱。請說 Beginner 或 Normal。Hard 和 Nightmare 會公布 XP 倍率,而 Nightmare 還有更多 Runner 與 Prime。熱修正新增的 Normal 額外重生是 8 月 13 日的變更,不是 Infection 0.2.1 的遺留內容。

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