Objective і NEW Game Mode: Survival
Armageddon 1.0 містить два актуальні типи місій, а також Solo й Tutorial. Objective — лінійний ланцюжок завдань CRC на великих мапах Північного Сходу, що завершується ризикованим вікном евакуації. NEW Game Mode: Survival — оборона систем гучномовців протягом трьох п’ятихвилинних хвиль; після двох провалених хвиль відкривається рання евакуація. Порівнюйте будь-які два з восьми закритих записів за загоном, перманентною смертю, циклом, відродженням, XP і примітками. Порожні офіційні поля відображаються довгим тире.

Мета
Objective — оригінальний тип місій CRC. До восьми гравців проходять лінійний ланцюжок завдань на великій мапі, а потім утримують ризиковане вікно евакуації. Перманентна смерть усе ще спрацьовує під час евакуації або повного провалу. Опубліковані мапи цього режиму: Lewiston, Broadway, лікарня Beaulieu Hospital, Pottsville, Power Plant і Raven Rock. На сторінці про Steam і далі описано шість ретельно створених мап Північного Сходу; Armageddon додає Raven Rock як новий бункерний Objective.
Грайте в Objective, якщо хочете список завдань і одне фінальне вікно евакуації. Зібрані під час ланцюжка припаси перетворюються на кредити, лише якщо ви здійсните фінальну евакуацію. Рання евакуація доступна як запасний таймер, але не дає XP персонажа. Нерухоме зображення вуличного гелікоптера на цій сторінці — офіційний кадр евакуації, прив’язаний до режиму.
Візьміть рятувальний маяк, якщо вам важливий Респондер. Мапи Objective завершуються вікном, яке може знищити персонажа навіть після виконання завдань. Приватні матчі від версії 0.2.1 дають загону з 2–8 гравців змогу вивчити це вікно без публічного лобі.
НОВИЙ ігровий режим: «Виживання»
NEW Game Mode: Survival — доповнення Armageddon. Загін обороняє системи гучномовців протягом трьох п’ятихвилинних хвиль. Провал двох хвиль відкриває ранню евакуацію. Це весь опублікований цикл. Мапи Survival у версії 1.0: Flooded, Lighthouse і Night of the Living Dead. Відфільтруйте ці три мапи в індексі.
Survival — не атака на орду заради рекорду з опублікованою таблицею найкращих результатів. Це оборона гучномовців, після провалу якої можна перейти до ранньої евакуації без XP персонажа. Якщо ви хочете прокачати Респондера, дві провалені хвилі означають провал забігу на XP персонажа, навіть якщо всі вижили. Якщо ви хочете зберегти персонажа, дві провалені хвилі — це передбачений розробниками шлях до втечі.
Три п’ятихвилинні хвилі — це п’ятнадцять хвилин оборони гучномовців, якщо не провалити жодної. Два провали відкривають ранній вихід. Грайте в Survival заради оборони, а не XP персонажа, якщо тільки загін справді не збирається пройти всі три хвилі до фінальної евакуації.
Порівняти два записи
Дошка порівняння щоразу завантажує два з восьми закритих записів: Objective, Survival, Solo Mode, Tutorial, Beginner, Normal, Hard, Nightmare. Спільні поля: загін, перманентна смерть, цикл, попередня назва, відродження, ОЗ зомбі, інтерфейс, XP облікового запису, XP персонажа, XP кредитів, орда та примітки. Якщо Torn Banner не опублікувала поле для цього рядка, клітинка містить довге тире. Вибір третього запису закриває найстаріший, тож на дошці ніколи не з’являється третя колонка.
Використовуйте дошку, щоб відповісти на одне питання: у яку пару режимів ви насправді стаєте в чергу. Beginner проти Nightmare — це не перевірка настрою. У Beginner відродження відбувається за таймером в одну хвилину, ОЗ зомбі знижено на −30%, а підказки постійно ввімкнені. Nightmare дає 200% XP облікового запису, 300% XP персонажа, 200% XP кредитів і додає більше Бігунів та Праймів. Casual і Classic — лише попередні назви; у версії 1.0 використовуються Beginner і Normal.
Запис · Objective
Запис · Survival
Запис · Solo Mode
Запис · Tutorial
Запис · Beginner
Запис · Normal
Запис · Hard
Запис · Nightmare
Огляд Armageddon
Офіційний відеоогляд оновлення Armageddon (1.0) — відео від самих розробників, прив’язане до цього маршруту. У ньому студія сама розповідає про Survival, Raven Rock, Solo, Merits, Tutorial і досягнення. Перегляньте його після порівняння двох записів, щоб відео було підсумком, а не заміною таблиці. Нерухомий кадр із тренажерного залу — постер; iframe завантажується лише після натискання. До цього натискання жоден запит гравця не залишає сторінку.
Цей огляд — авторський підсумок студією версії 1.0 для Survival, Raven Rock, Solo, Merits, Tutorial і досягнень. Перегляньте його після порівняння двох записів, щоб відео було підтвердженням, а не єдиним джерелом. iframe завантажується лише після натискання, як і трейлер у хабі. Нерухомий кадр із тренажерного залу — постер, прив’язаний до цього маршруту. Raven Rock і трійка мап Survival залишаються в індексі мап, а не всередині цього програвача. Подробиці про Merits і Tutorial наведено в окремих розділах.

Переналаштування складності
Beginner — це колишній Casual. Normal — колишній Classic. Hard і Nightmare зберігають ці назви й мають опубліковані множники XP. Хотфікс від 13 August додає додаткові відродження Normal перед евакуацією. Жоден із цих рядків не змінює правило перманентної смерті «евакуація або провал», крім Solo, де її вимкнено, і Tutorial, який є навчанням. Якщо лобі рекламує власний набір правил, для нього в цьому посібнику немає офіційних чисел.
Обирайте Beginner для першої публічної евакуації після Solo. Обирайте Normal, якщо хочете 125% XP персонажа й відродження з хотфіксу. Обирайте Hard, якщо загін може втримати гучномовці або вікно евакуації без милиці у вигляді −30% ОЗ. Обирайте Nightmare, якщо хочете 300% XP персонажа й уже готові до більшої кількості Бігунів, Праймів і маяка в спорядженні.
Не використовуйте попередні назви, оголошуючи режим у лобі. Кажіть Beginner або Normal. Для Hard і Nightmare опубліковано множники XP, а в Nightmare — ще й більше Бігунів та Праймів. Додаткові відродження Normal із хотфіксу — факт від 13 August, а не залишок Infection 0.2.1.
Схожі сторінки: Карти спалаху Перша вилазка Орда мерців