2.0

Responders Civil Recovery Corps

Гравці грають за Рятувальників Civil Recovery Corps — добровольців, які записалися під час кризи NPV. На таборі гравець може мати до трьох Рятувальників, кожен із передісторією та початковою навичкою. Рятувальник може загинути назавжди. На вищих рівнях складності кожна смерть остаточна, а перманентна смерть також спрацьовує під час евакуації або повного провалу місії, якщо в слоті спорядження немає Rescue Beacon, який після цього витрачається. Досвід облікового запису та кредити переживають загибель персонажа. Досвід персонажа — ні.

Official Steam screenshot of a hat-wearing Responder checking a pistol while a squad advances down a flooded institutional hallway.
РИС. 2.1 — Кадр із лікарні для контексту CRC
2.1

Три слоти табору

Вітальна публікація є першоджерелом інформації про три слоти табору. Ви граєте не за безіменного морпіха, а за названого добровольця з передісторією та початковою навичкою. В офіційних матеріалах немає переліку професій або повного дерева навичок, тож ця сторінка їх не вигадує. Опубліковано лише кількість слотів і факт, що кожен слот є окремим життям.

Вважайте три слоти резервом, а не додатковими спробами продовження. Якщо Nightmare або Hard видаляє Рятувальника після невдалої евакуації, двоє інших залишаються. Якщо ви прокачуєте лише одного персонажа, одна повна загибель і невикористаний Beacon повернуть вас до нового слота з новою початковою навичкою. Табір — єдине опубліковане місце, де ці три життя перебувають між вилазками.

Якщо ви створили лише одного Рятувальника, після спрацювання перманентної смерті у вас не буде резерву. Створіть другий і третій слоти після Tutorial і Range, щоб загибель персонажа не залишила вас у порожньому таборі. В офіційних матеріалах указано лише три слоти; ця сторінка не вигадує четвертого.

Official Steam screenshot of a dark hospital morgue where a bloodied figure crouches over a body under a flashlight, with a fire axe in the foreground.
РИС. 2.1 — Кадр із лікарні для контексту CRC
2.2

Умови спрацювання перманентної смерті

Перманентна смерть має два офіційні рівні. На вищих рівнях складності кожна смерть остаточна. Окремо перманентна смерть спрацьовує під час евакуації або повного провалу місії. Саме тому навіть успішна евакуація може видалити щойно врятованого персонажа. Rescue Beacon — опублікований спосіб протидії: він займає слот спорядження, витрачається та блокує наступну втрату через перманентну смерть.

Solo Mode вимикає перманентну смерть. Beginner — ні. У Beginner щохвилини запускається таймер відродження, а здоров’я зомбі зменшено на −30%, але правило евакуації або провалу все одно діє для Рятувальника. Якщо хочете зберегти персонажа, грайте в Solo, несіть Beacon або прийміть, що вікно евакуації є другою перевіркою на смерть. Опис магазину Steam і вітальна публікація узгоджуються щодо цієї структури.

Перед пошуком матчу запишіть умову: смерть на вищих рівнях складності, плюс евакуація, плюс повний провал. Beacon поглинає одну з цих подій. Solo прибирає правило. Beginner — ні. На цьому офіційне дерево рішень закінчується.

2.3

Досвід облікового запису та досвід персонажа

У Armageddon нагороди розділено. Досвід облікового запису та кредити зберігаються. Досвід персонажа нараховується після остаточної евакуації, але не після дострокової. Hard дає 150% досвіду облікового запису, 200% досвіду персонажа та 150% досвіду кредитів. Nightmare дає 200% / 300% / 200%, а також додає більше Бігунів і Праймів. Normal дає 125% досвіду персонажа і після хотфіксу 13 серпня — додаткові відродження перед евакуацією.

Саме тому першому Рятувальнику не варто починати з Nightmare. Ви можете фармити досвід облікового запису та кредити на персонажі, якого готові втратити, а потім витратити кредити на Beacon і дешевше спорядження 1.0 для персонажа, якого плануєте зберегти. Досвід персонажа має значення лише тоді, коли евакуація остаточна, а персонаж проходить перевірку на перманентну смерть.

Досвід персонажа — причина грати заради остаточної евакуації. Досвід облікового запису та кредити пояснюють, чому загибель Рятувальника не була марною втратою. Витратьте постійні валюти на Beacon і спорядження за цінами 1.0, перш ніж ризикувати персонажем, якого справді прокачуєте.

2.4

Початкові навички

Кожен Рятувальник починає з навичкою, пов’язаною з передісторією. В офіційному вітальному тексті це твердження є, але на ньому інформація закінчується. У зафіксованих матеріалах немає опублікованого першостороннього переліку передісторій, тому цей довідник не наводить фанатських назв чи вигаданих бонусів. За опублікованим правилом можна планувати початкову навичку як одноразову особливість персонажа, а кредити витрачати на спорядження, якому Armageddon справді встановив ціну: M9A3 — 1500, DB12 — 600, Hockey Stick — 400 після хотфіксу.

Якщо спільнотна вікі перелічує двадцять професій, вважайте цей список спостереженням, доки Torn Banner не опублікує такі самі назви. Сторінка CRC на цьому сайті обмежується трьома слотами, умовами перманентної смерті, Beacon і розподілом досвіду — саме тими полями, які фактично надали вітальна публікація та матеріали 1.0.

Оскільки подробиці початкової навички, крім цього одного речення, не опубліковано, не перетворюйте цю сторінку на базу даних професій. Витрачайте кредити на спорядження 1.0 за цінами, названими Torn Banner, а навичку вважайте елементом стилю, доки не з’явиться перелік із першоджерела.

2.5

Rescue Beacon як інструмент CRC

Rescue Beacon — одночасно позиція арсеналу та правило CRC. Це утиліта спорядження найвищого рівня в зафіксованому наборі з 24 позицій. Купіть її за кредити або Merits, помістіть у слот — і вона витратиться, щоб заблокувати наступну втрату через перманентну смерть. Вона не запобігає провалу місії через повну загибель загону. Вона не оживляє напарника. Вона рятує наступного разу, коли цього Рятувальника мали б видалити через смерть, евакуацію або повний провал.

Щотижневі завдання скидаються у вівторок і можуть принести 6 Merits за набір. Це офіційний спосіб отримати Beacon, якщо ви не хочете витрачати кредити з виведення Supplies. Новачку, який завершив Tutorial, Range і Solo, варто вважати перший Beacon предметом, що робить першу публічну евакуацію безпечною для персонажа, а не косметичним аксесуаром.

Помістіть Beacon у слот до евакуації на Hard або Nightmare, а не після екрана повної загибелі. 6 Merits із вівторкового набору — офіційний шлях без витрат кредитів. Косметика може зачекати, доки життя, яке вам важливе, не буде застраховано.

Офіційний сайтМагазин Steam

Схожі сторінки: Перша вилазка Кредити та Merits Інфекція NPV