Responders ของ Civil Recovery Corps
ผู้เล่นรับบทเป็น Responder แห่ง Civil Recovery Corps: อาสาสมัครที่สมัครเข้าร่วมระหว่างวิกฤตสุขภาพ NPV ผู้เล่นจัดการ Responder ได้สูงสุด 3 คนที่แคมป์ โดยแต่ละคนมีภูมิหลังและ Skill เริ่มต้นของตนเอง Responder สามารถตายถาวรได้ ระดับความยากที่สูงขึ้นทำให้การตายทุกครั้งเป็นจุดจบ และระบบตายถาวรยังทำงานเมื่อสกัดออกหรือภารกิจล้มเหลวโดยสิ้นเชิง เว้นแต่จะใส่ Rescue Beacon ไว้ในช่องชุดอุปกรณ์และใช้มันไป XP บัญชีและ Credits คงอยู่ต่อ แต่ XP ตัวละครไม่คงอยู่

ช่องแคมป์ 3 ช่อง
โพสต์ต้อนรับเป็นแหล่งข้อมูลทางการสำหรับแคมป์ 3 ช่อง ผู้เล่นไม่ได้เล่นเป็นนาวิกโยธินไร้ชื่อ แต่เล่นเป็นอาสาสมัครที่มีชื่อ มีภูมิหลัง และมี Skill เริ่มต้น บันทึกทางการไม่ได้เผยแพร่รายชื่ออาชีพหรือผัง Skill ฉบับเต็ม ดังนั้นหน้านี้จึงไม่แต่งเติมข้อมูล สิ่งที่เผยแพร่มีเพียงจำนวนช่องและข้อเท็จจริงว่าแต่ละช่องคือชีวิตที่แยกจากกัน
มอง 3 ช่องนี้เป็นตัวสำรอง ไม่ใช่การเล่นต่อเพิ่มเติม หาก Nightmare หรือ Hard ลบ Responder หลังการสกัดล้มเหลว อีก 2 คนจะยังอยู่ หากคุณอัปเลเวลเพียงคนเดียว การล้างทีมครั้งเดียวพร้อมพลาด Beacon จะส่งคุณกลับไปยังช่องใหม่ที่มี Skill เริ่มต้นใหม่ แคมป์คือสถานที่เดียวที่เผยแพร่ไว้ว่าใช้เก็บชีวิตทั้ง 3 ระหว่างการออกภารกิจ
หากสร้าง Responder แค่คนเดียว คุณจะไม่มีตัวสำรองเมื่อระบบตายถาวรทำงาน สร้างช่องที่ 2 และ 3 หลังผ่าน Tutorial และ Range เพื่อไม่ให้ชีวิตที่ถูกลบส่งคุณกลับไปยังแคมป์ว่างเปล่า บันทึกทางการระบุไว้เพียง 3 ช่อง หน้านี้ไม่แต่งช่องที่ 4 ขึ้นมา

เงื่อนไขการทำงานของระบบตายถาวร
ระบบตายถาวรมี 2 ชั้นตามข้อมูลทางการ ระดับความยากที่สูงขึ้นทำให้การตายทุกครั้งเป็นจุดจบ และอีกชั้นหนึ่งทำงานแยกต่างหากเมื่อสกัดออกหรือภารกิจล้มเหลวโดยสิ้นเชิง นี่คือเหตุผลที่การสกัดสำเร็จอาจยังลบตัวละครที่คุณเพิ่งช่วยไว้ได้ Rescue Beacon คือสิ่งที่ใช้รับมืออย่างเป็นทางการ: กินพื้นที่ 1 ช่องในชุดอุปกรณ์ ใช้แล้วหมด และป้องกันการสูญเสียจากระบบตายถาวรครั้งถัดไป
Solo Mode ปิดระบบตายถาวร แต่ Beginner ไม่ได้ปิด Beginner ให้เวลารอเกิดใหม่ทุกนาทีและลด HP ซอมบี้ 30% แต่กฎสกัดออกหรือล้มเหลวยังคงใช้กับ Responder หากต้องการรักษาชีวิตตัวละครไว้ ให้เล่น Solo · พก Beacon หรือยอมรับว่าช่วงเวลาสกัดเป็นการตรวจตายครั้งที่ 2 ข้อความในร้านค้า Steam และโพสต์ต้อนรับระบุโครงสร้างนี้ตรงกัน
จดเงื่อนไขให้ชัดก่อนเข้าคิว: ตายเมื่อเล่นระดับความยากสูง บวกกับการสกัดออก บวกกับภารกิจล้มเหลวโดยสิ้นเชิง Beacon รับเหตุการณ์เหล่านี้ได้ 1 ครั้ง Solo ลบกฎนี้ออก Beginner ไม่ได้ลบ นี่คือผังการตัดสินใจทางการทั้งหมด
XP บัญชีกับ XP ตัวละคร
Armageddon แบ่งรางวัลออกเป็น 2 ส่วน XP บัญชีและ Credits คงอยู่ XP ตัวละครจะได้รับเมื่อสกัดออกครั้งสุดท้าย และจะไม่ได้รับเมื่อสกัดออกก่อนเวลา Hard ให้ XP บัญชี 150% · XP ตัวละคร 200% และ XP Credits 150% Nightmare ให้ 200% / 300% / 200% พร้อมเพิ่ม Runner และ Prime Normal ให้ XP ตัวละคร 125% และหลังฮอตฟิกซ์วันที่ 13 August จะมีการเกิดใหม่เพิ่มเติมก่อนการสกัดออก
ตารางนี้คือเหตุผลที่ไม่ควรให้ Responder คนแรกเริ่มที่ Nightmare คุณสามารถฟาร์ม XP บัญชีและ Credits ด้วยตัวละครที่ยอมเสียได้ จากนั้นใช้ Credits ซื้อ Beacon และชุดอุปกรณ์ 1.0 ราคาถูกลงสำหรับตัวละครที่ตั้งใจจะรักษาไว้ XP ตัวละครมีความหมายก็ต่อเมื่อการสกัดเป็นครั้งสุดท้ายและตัวละครรอดจากการตรวจระบบตายถาวร
XP ตัวละครคือเหตุผลให้เล่นเพื่อการสกัดครั้งสุดท้าย ส่วน XP บัญชีและ Credits คือเหตุผลที่การเสีย Responder ไม่ใช่การดรอปที่สูญเปล่า ใช้สกุลเงินถาวรซื้อ Beacon และชุดอุปกรณ์ราคา 1.0 ก่อนเสี่ยงตัวละครที่คุณกำลังอัปเลเวลจริง ๆ
Skill เริ่มต้น
Responder แต่ละคนเริ่มต้นด้วย Skill ที่ผูกกับภูมิหลัง ข้อความต้อนรับทางการระบุไว้เพียงเท่านี้และไม่ได้ให้รายละเอียดต่อ ไม่มีรายชื่อภูมิหลังที่เป็นชื่อทางการจากแหล่งข้อมูลต้นทางในข้อมูลที่ปิดผนึกไว้ ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่ใส่ชื่อจากแฟน ๆ หรือโบนัสที่แต่งขึ้น สิ่งที่ทำได้จากกฎที่เผยแพร่คือวางแผนโดยถือว่า Skill เริ่มต้นเป็นเอกลักษณ์แบบใช้ครั้งเดียว จากนั้นใช้ Credits ซื้อไอเทมชุดอุปกรณ์ที่ Armageddon ตั้งราคาไว้จริง: M9A3 ราคา 1500 · DB12 ราคา 600 · Hockey Stick ราคา 400 หลังฮอตฟิกซ์
หากวิกิชุมชนใดแสดงอาชีพ 20 อาชีพ ให้ถือว่ารายการนั้นเป็นข้อมูลจากการสังเกตจนกว่า Torn Banner จะเผยแพร่ชื่อเดียวกัน หน้า CRC ในเว็บไซต์นี้ยึดเฉพาะ 3 ช่อง · เงื่อนไขระบบตายถาวร · Beacon และการแบ่ง XP ซึ่งเป็นข้อมูลที่โพสต์ต้อนรับและบันทึก 1.0 ระบุไว้จริง
เนื่องจากยังไม่มีการเผยแพร่รายละเอียด Skill เริ่มต้นนอกเหนือจากประโยคเดียว อย่าปรับหน้านี้ให้กลายเป็นฐานข้อมูลอาชีพ ใช้ Credits ซื้อไอเทม 1.0 ที่มีราคาซึ่ง Torn Banner ระบุไว้ และถือว่า Skill เป็นเพียงสีสันของตัวละครจนกว่าจะมีรายชื่อทางการจากแหล่งข้อมูลต้นทาง
Rescue Beacon ในฐานะเครื่องมือ CRC
Rescue Beacon เป็นทั้งรายการในคลังแสงและกฎของ CRC มันคืออุปกรณ์ช่วยเหลือในชุดอุปกรณ์ระดับสูงสุดจากชุดข้อมูล 24 แถวที่ปิดผนึกไว้ ซื้อด้วย Credits หรือ Merits ใส่ไว้ในช่อง แล้ว Beacon จะถูกใช้เพื่อป้องกันการสูญเสียจากระบบตายถาวรครั้งถัดไป มันไม่ป้องกันภารกิจล้มเหลวจากการล้างทีม และไม่ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม มันช่วยชีวิตในครั้งถัดไปที่ Responder คนนี้กำลังจะถูกลบจากการตาย การสกัดออก หรือภารกิจล้มเหลวโดยสิ้นเชิง
ภารกิจประจำสัปดาห์รีเซ็ตทุกวันอังคารและอาจมอบ Merits 6 หน่วยต่อชุด นี่คือวิธีรับ Beacon อย่างเป็นทางการหากไม่ต้องการใช้ Credits จากการแลก Supplies ผู้เล่นใหม่ที่เล่น Tutorial · Range และ Solo จบควรมอง Beacon ชิ้นแรกเป็นไอเทมที่ทำให้การสกัดออกครั้งแรกแบบสาธารณะรักษาชีวิตตัวละครไว้ได้ ไม่ใช่ของตกแต่ง
ใส่ Beacon ในช่องก่อนการสกัดที่ Hard หรือ Nightmare ไม่ใช่หลังหน้าจอล้างทีม Merits จากชุดภารกิจวันอังคารจำนวน 6 หน่วยคือเส้นทางอย่างเป็นทางการที่ไม่ต้องใช้ Credits ของตกแต่งรอได้จนกว่าชีวิตที่คุณให้ความสำคัญจะมีประกัน
หน้าที่เกี่ยวข้อง: การออกภารกิจครั้งแรก เครดิตและความดีความชอบ การติดเชื้อ NPV