Responders Civil Recovery Corps
Gracze wcielają się w Responderów Civil Recovery Corps: ochotników, którzy zgłosili się podczas kryzysu zdrowotnego NPV. Gracz może zarządzać maksymalnie trzema Responderami w obozie, a każdy ma własne tło i początkową Umiejętność. Responder może zginąć na zawsze. Wyższe poziomy trudności sprawiają, że każda śmierć jest ostateczna, a permadeath uruchamia się również przy ewakuacji lub całkowitej porażce misji, chyba że w slocie wyposażenia znajduje się Rescue Beacon i zostanie zużyty. PD konta i Credits pozostają. PD postaci — nie.

Trzy miejsca w obozie
Wpis powitalny jest źródłem first-party informacji o obozie z trzema miejscami. Nie grasz bezimiennym żołnierzem piechoty morskiej. Grasz nazwanym ochotnikiem z tłem i początkową Umiejętnością. Oficjalne materiały nie publikują listy profesji ani pełnego drzewa umiejętności, więc ta strona niczego nie dopowiada. Podają za to liczbę miejsc oraz fakt, że każde z nich oznacza osobne życie.
Traktuj trzy miejsca jak ławkę rezerwowych, a nie dodatkowe kontynuacje. Jeśli Nightmare lub Hard usunie Respondera po nieudanej ewakuacji, pozostali dwaj zostaną. Jeśli zawsze rozwijasz tylko jedną postać, pojedyncze wymazanie i brak Beaconu odeślą cię do pustego miejsca z nowym Responderem i nową początkową Umiejętnością. Obóz to jedyne opisane miejsce, w którym te trzy życia czekają między misjami.
Jeśli utworzysz tylko jednego Respondera, przy zadziałaniu permadeath nie będziesz mieć rezerwy. Utwórz drugie i trzecie miejsce po ukończeniu Tutorial i Range, aby usunięcie postaci nie zostawiło cię z pustym obozem. Oficjalne materiały kończą się na trzech miejscach; ta strona nie wymyśla czwartego.

Wyzwalacze permadeath
Permadeath ma dwie oficjalne warstwy. Wyższe poziomy trudności sprawiają, że każda śmierć jest ostateczna. Niezależnie od tego permadeath uruchamia się także przy ewakuacji lub całkowitej porażce misji. Druga warstwa wyjaśnia, dlaczego udana ewakuacja może mimo wszystko usunąć właśnie uratowaną postać. Rescue Beacon to oficjalny sposób ochrony: zajmuje slot wyposażenia, zużywa się i blokuje następną utratę w wyniku permadeath.
Tryb Solo wyłącza permadeath. Beginner — nie. Beginner daje minutnik odrodzenia co minutę i −30% HP zombie, ale zasada ewakuacji lub porażki nadal dotyczy Respondera. Jeśli chcesz zachować postać, graj w Solo, noś Beacon albo zaakceptuj, że okno ewakuacji jest drugim testem śmierci. Opis sklepu Steam i wpis powitalny przedstawiają tę strukturę zgodnie.
Zapisz wyzwalacze, zanim dołączysz do kolejki: śmierć na wyższych poziomach trudności, ewakuacja oraz całkowita porażka. Beacon pochłania jedno z tych zdarzeń. Solo usuwa tę zasadę. Beginner — nie. To całe oficjalne drzewo decyzji.
PD konta a PD postaci
Podział nagród w Armageddon. PD konta i Credits są zachowywane. PD postaci jest przyznawane po ostatecznej ewakuacji, ale nie po wcześniejszej. Hard daje 150% PD konta, 200% PD postaci i 150% PD Credits. Nightmare daje 200% / 300% / 200% oraz dodaje więcej Runnerów i Prime’ów. Normal daje 125% PD postaci, a po hotfiksie z 13 sierpnia dodatkowe odrodzenia przed ewakuacją.
Ta tabela wyjaśnia, dlaczego pierwszy Responder nie powinien zaczynać od Nightmare. Możesz farmić PD konta i Credits na postaci, którą jesteś gotów stracić, a następnie wydać Credits na Beacon i tańsze wyposażenie 1.0 dla postaci, którą chcesz zachować. PD postaci ma znaczenie tylko wtedy, gdy ewakuacja jest ostateczna, a postać przejdzie test permadeath.
PD postaci to powód, by grać do ostatecznej ewakuacji. PD konta i Credits sprawiają, że utrata Respondera nie oznacza zmarnowanej misji. Wydaj zachowywane waluty na Beacon i wyposażenie w cenie 1.0, zanim zaryzykujesz postać, którą naprawdę rozwijasz.
Początkowe Umiejętności
Każdy Responder zaczyna z Umiejętnością powiązaną z tłem. Oficjalny tekst powitalny stwierdza ten fakt i na tym kończy. W zamkniętym materiale nie ma first-party listy nazwanych teł, więc ten poradnik nie podaje fanowskich nazw ani zmyślonych bonusów. Z opublikowanej zasady wynika, że można planować wokół początkowej Umiejętności jako jednorazowej cechy tożsamości, a następnie wydawać Credits na przedmioty wyposażenia wycenione przez Armageddon: M9A3 za 1500, DB12 za 600, Hockey Stick za 400 po hotfiksie.
Jeśli wiki społecznościowa wymienia dwadzieścia profesji, traktuj tę listę jako obserwację do czasu, aż Torn Banner opublikuje te same nazwy. Strona CRC w tym serwisie skupia się na trzech miejscach, wyzwalaczach permadeath, Beaconi i podziale PD — czyli na informacjach, które rzeczywiście podają wpis powitalny i notatki 1.0.
Ponieważ poza tym jednym zdaniem nie opublikowano szczegółów początkowej Umiejętności, nie przebudowuj tej strony w bazę profesji. Wydawaj Credits na wycenione przedmioty 1.0 nazwane przez Torn Banner, a Umiejętność traktuj jako element charakteru do czasu pojawienia się listy first-party.
Rescue Beacon jako narzędzie CRC
Rescue Beacon jest zarówno pozycją w arsenale, jak i zasadą CRC. To najwyższy poziom użytkowego wyposażenia w zamkniętym zestawie 24 pozycji. Kup go za Credits lub Merits, umieść w slocie, a zużyje się, aby zablokować następną utratę w wyniku permadeath. Nie zapobiega porażce misji po całkowitym wymazaniu. Nie wskrzesza członka drużyny. Ratuje przy następnym przypadku, gdy Responder miałby zostać usunięty po śmierci, ewakuacji lub całkowitej porażce.
Cotygodniowe zadania resetują się we wtorki i mogą dać 6 Merits za zestaw. To oficjalna droga do zdobycia Beaconu, jeśli nie chcesz wydawać Credits z wypłaty Supplies. Nowy gracz, który ukończy Tutorial, Range i Solo, powinien traktować pierwszy Beacon jako przedmiot pozwalający przeżyć pierwszą publiczną ewakuację z zachowaniem postaci, a nie jako ozdobę.
Włóż Beacon do slotu przed ewakuacją na Hard lub Nightmare, nie po ekranie wymazania. Merits z wtorkowego zestawu o wartości 6 to oficjalna ścieżka niezależna od Credits. Na kosmetyki przyjdzie czas, gdy ubezpieczysz życie, na którym ci zależy.
Powiązane strony: Pierwsze wdrożenie Credits i Merits Infekcja NPV