2.0

Responders Civil Recovery Corps

Игроки выступают за Спасателей Корпуса гражданского восстановления — добровольцев, записавшихся во время кризиса NPV. В лагере игрок может содержать до трёх спасателей; у каждого есть предыстория и начальный навык. Спасатель может погибнуть навсегда. На высоких уровнях сложности любая смерть становится окончательной, а перманентная смерть также срабатывает при эвакуации или полном провале миссии, если только в ячейке комплекта не установлен и не израсходован Маяк спасения. Опыт аккаунта и кредиты переживают гибель тела. Опыт персонажа — нет.

Official Steam screenshot of a hat-wearing Responder checking a pistol while a squad advances down a flooded institutional hallway.
РИС. 2.1 — Кадр из больницы для контекста CRC
2.1

Три ячейки лагеря

Приветственная публикация — официальный источник сведений о лагере с тремя ячейками. Вы играете не безымянным морпехом, а названным добровольцем с предысторией и начальным навыком. В официальных материалах нет списка профессий или полного дерева навыков, поэтому эта страница их не выдумывает. Опубликованы только количество ячеек и тот факт, что каждая ячейка представляет отдельную жизнь.

Считайте три ячейки запасом, а не дополнительными продолжениями. Если Nightmare или Hard удаляет спасателя после неудачной эвакуации, два других остаются. Если вы прокачиваете только одного персонажа, одна полная гибель и пропущенный Маяк вернут вас в новую ячейку с новым начальным навыком. Лагерь — единственное опубликованное место, где эти три жизни находятся между высадками.

Если создать только одного спасателя, при срабатывании перманентной смерти у вас не останется запаса. Создайте вторую и третью ячейки после обучения и стрельбища, чтобы удалённая жизнь не оставила вас в пустом лагере. Официальные материалы ограничиваются тремя ячейками; эта страница не выдумывает четвёртую.

Official Steam screenshot of a dark hospital morgue where a bloodied figure crouches over a body under a flashlight, with a fire axe in the foreground.
РИС. 2.1 — Кадр из больницы для контекста CRC
2.2

Условия перманентной смерти

У перманентной смерти есть два официальных уровня. На высоких уровнях сложности любая смерть становится окончательной. Кроме того, перманентная смерть срабатывает при эвакуации или полном провале миссии. Поэтому успешная эвакуация всё ещё может удалить персонажа, которого вы только что спасли. Опубликованный способ защиты — Маяк спасения: он занимает ячейку комплекта, расходуется и блокирует следующую потерю из-за перманентной смерти.

В одиночном режиме перманентная смерть отключена. В Beginner — нет. Beginner даёт таймер возрождения каждую минуту и −30% к здоровью зомби, но правило эвакуации или провала по-прежнему действует для спасателя. Если хотите сохранить персонажа, играйте в одиночном режиме, носите Маяк или примите, что окно эвакуации — это вторая проверка на смерть. Текст магазина Steam и приветственная публикация описывают эту структуру одинаково.

Запишите условия срабатывания до начала поиска: смерть на высокой сложности, плюс эвакуация, плюс полный провал. Маяк поглощает одно из этих событий. Одиночный режим отменяет правило. Beginner — нет. Так выглядит вся официальная схема решений.

2.3

Опыт аккаунта и опыт персонажа

Награды Armageddon разделены. Опыт аккаунта и кредиты сохраняются. Опыт персонажа начисляется при окончательной эвакуации, но не начисляется при досрочной. Hard даёт 150% опыта аккаунта, 200% опыта персонажа и 150% опыта кредитов. Nightmare даёт 200% / 300% / 200%, а также добавляет больше Бегунов и Праймов. Normal даёт 125% опыта персонажа и после хотфикса 13 августа — дополнительные возрождения до эвакуации.

Вот почему не стоит отправлять первого спасателя сразу на Nightmare. Можно добывать опыт аккаунта и кредиты персонажем, которым вы готовы пожертвовать, а затем потратить эти кредиты на Маяк и более дешёвый комплект 1.0 для персонажа, которого планируете сохранить. Опыт персонажа имеет значение только при окончательной эвакуации, если персонаж переживает проверку на перманентную смерть.

Опыт персонажа — причина стремиться к окончательной эвакуации. Опыт аккаунта и кредиты — причина, по которой погибший спасатель не стал бесполезной потерей. Потратьте сохраняющиеся валюты на Маяк и комплект по цене 1.0, прежде чем рисковать персонажем, которого действительно прокачиваете.

2.4

Начальные навыки

Каждый спасатель начинает с навыком, связанным с предысторией. В официальном приветственном тексте это утверждается, но дальнейших сведений нет. В зафиксированном официальном материале отсутствует именной список предысторий, поэтому это руководство не перечисляет фанатские названия или выдуманные бонусы. Опубликованное правило позволяет планировать начальный навык как одноразовую особенность персонажа, а затем тратить кредиты на предметы комплекта, цены которых Armageddon действительно устанавливает: M9A3 — 1500, DB12 — 600, хоккейная клюшка — 400 после хотфикса.

Если вики сообщества перечисляет двадцать профессий, считайте этот список наблюдением, пока Torn Banner не опубликует те же названия. Страница CRC на этом сайте ограничивается тремя ячейками, условиями перманентной смерти, Маяком и разделением опыта — сведениями, которые действительно приведены в приветственной публикации и материалах 1.0.

Поскольку подробностей о начальном навыке, кроме этой единственной фразы, нет, не превращайте эту страницу в базу профессий. Тратьте кредиты на названные Torn Banner предметы 1.0 с установленными ценами, а навык считайте элементом предыстории, пока не появится официальный список.

2.5

Маяк спасения как инструмент CRC

Маяк спасения — одновременно строка арсенала и правило CRC. Это утилита комплекта высшего уровня в зафиксированном наборе из 24 строк. Купите её за кредиты или заслуги, поместите в ячейку — и она израсходуется, чтобы блокировать следующую потерю из-за перманентной смерти. Маяк не предотвращает провал миссии при полной гибели. Он не оживляет товарища. Он спасает при следующем событии, которое иначе удалило бы этого спасателя: смерти, эвакуации или полном провале.

Еженедельные задания сбрасываются по вторникам и могут приносить 6 заслуг за комплект. Это официальный способ получить Маяк, если вы не хотите тратить кредиты от обналичивания припасов. Новому игроку, прошедшему обучение, стрельбище и одиночный режим, стоит считать первый Маяк предметом, который делает первую публичную эвакуацию безопасной для персонажа, а не косметикой.

Поместите Маяк в ячейку до эвакуации на Hard или Nightmare, а не после экрана полной гибели. Заслуги из вторничного комплекта из 6 штук — официальный путь без кредитов. Косметика подождёт, пока нужная вам жизнь не будет застрахована.

Официальный сайтМагазин Steam

Похожие страницы: Первая высадка Кредиты и заслуги Инфекция NPV