Oficjalna undead horde
Tabela walki wręcz w Armageddon dzieli hordę nieumarłych na trzy klasy HP oraz Runnerów. Zwykły Zombie ma 100 HP. Shambler ma 70. Prime ma 130. Zdrowie Runnera nie zostało określone w oficjalnych notatkach; Nightmare zwiększa częstość występowania Runnerów i Prime’ów. Tekst Steam mówi, że jeden hałas może przerodzić się w pełny konflikt. Ta zasada dźwięku sprawia, że zamach siekierą w barze albo niesłumiony M9A3 zamienia korytarz w problem z utrzymaniem pozycji przy głośniku.

Oficjalne klasy PŻ
Cztery zamknięte wiersze to Zombie, Shambler, Prime i Runner. Zombie stanowi bazę z 100 HP. Shambler to klasa z niskim HP — 70. Prime to ciężki przeciwnik z 130 HP. Runner to szybka klasa wymieniona w notatkach do Armageddon oraz w poprawkach błędów 0.2.1; w przechwyconych materiałach nie podano jego oficjalnego HP. Nightmare to poziom trudności zwiększający liczbę Runnerów i Prime’ów. Są to jedyne oficjalne nazwy typów używane na tej stronie.
Porównuj tabelę z wartościami obrażeń w walce wręcz na stronie arsenału. Maczeta z wartościami 20/25/34 przeciw Prime’owi z 130 HP oznacza walkę na wiele zamachów. Shambler z 70 HP zginie od tej samej broni po mniejszej liczbie trafień. Kalkulator przypisujący Runnerowi HP lub mnożniki trafień w głowę, których nie podano, nie ma tu miejsca.
Szybki atak Fire Axe zadający 10 obrażeń przeciw Prime’owi z 130 HP oznacza długą walkę, jeśli tylko lekko stukasz. Shambler z 70 HP to oficjalna klasa z niskim HP, a nie nazwa innego gatunku. Przy wyborze broni do walki wręcz w wersji 1.0 miej te trzy wartości HP obok arsenału.

Nazwany skład
Lista obejmuje cztery wiersze, a nie bestiariusz z nieoficjalnymi odmianami. Jeśli strona społeczności wymienia Crawlers, Kids albo nazwanych bossów, te określenia wykraczają poza ten przechwycony materiał. Zbliżenie strażaka na tej trasie to oficjalne ujęcie rozpadającego się ciała z County Fire Rescue — presja wizualna, nie piąta oficjalna klasa. Trzymaj tabelę obok wartości walki wręcz, zamiast spłaszczać ją do drugiej listy opisowej.
Korzystaj z kolumny HP przy wyborze walki wręcz 1.0. Kolumna roli przydaje się podczas ustawiania trybu Koszmar. Zajrzyj do kolumny uwag, jeśli potrzebujesz dokładnego oficjalnego zdania. Nie spłaszczaj tej tabeli do akapitu na innej stronie, a potem nie twierdź, że horda została opisana.
| Typ | PŻ | Rola | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Wpis · Zombie | PŻ · 100 | Rola · baseline | |
| Wpis · Shambler | PŻ · 70 | Rola · low-hp | |
| Wpis · Prime | PŻ · 130 | Rola · heavy | |
| Wpis · Runner | PŻ · unspecified | Rola · fast |
Presja wywołana dźwiękiem
Tekst Steam jest oficjalnym źródłem informacji o kaskadzie dźwięku. Jeden hałas może przerodzić się w pełny konflikt. Właśnie dlatego broń palna ma tłumiki. Frag Grenade za 300 Credits i Molotov z Genesis to narzędzia obszarowe, które również powodują hałas i ogień. Głośniki w trybie Survival dodają drugi obiekt dźwiękowy, do którego horda może wytyczyć drogę.
Ekstrakcje z celów dodają helikopter i okno. Dlatego ten poradnik traktuje dźwięk jako mechanikę hordy, a nie element dekoracyjny. Jeśli oddział wystrzela z niesłumionych karabinów przy wylocie metra Broadway, oficjalna zasada mówi, że konflikt może wyjść poza grupę, którą widziałeś. To cały opublikowany model.
Tłumiki istnieją, ponieważ tekst o grze mówi, że jeden hałas może wywołać kaskadę. Molotov i Frag Grenade rozwiązują problem skupiska, ale potem tworzą kolejny, jeśli ogień i wybuch przyciągną następną salę. Głośniki w trybie Survival są drugim obiektem dźwiękowym. Traktuj oba elementy jako źródła zagrożeń dla hordy.

Powiązane strony: Arsenał terenowy Cele i Survival Infekcja NPV