官方 undead horde
Armageddon 的近战表将亡者群体分为三个 HP 类别,另加 Runner。普通 Zombie 为 100 HP,Shambler 为 70,Prime 为 130。官方说明没有给出 Runner 的生命值;Nightmare 会提高 Runner 和 Prime 的出现比例。Steam 的关于文本说,一点噪音就可能升级为全面冲突。这条声音规则意味着,餐馆里挥动斧头或未装消音器的 M9A3,都可能把走廊变成必须守住扬声器的难题。

官方 HP 类别
四个封存行分别是 Zombie、Shambler、Prime 和 Runner。Zombie 是 100 HP 的基准。Shambler 是 70 HP 的低生命值类别。Prime 是 130 HP 的重型类别。Runner 是 Armageddon 说明和 0.2.1 修复记录中提到的快速类别,但本次采集没有官方 HP。Nightmare 会提高 Runner 和 Prime 的数量。这些是本页使用的全部一方官方类型名称。
请结合武器库页面的近战数值阅读此表。Machete 的伤害为 20/25/34,而 Prime 有 130 HP,因此需要连续挥砍多次。70 HP 的 Shambler 用同一武器所需命中次数更少。我们没有得到 Runner HP 或爆头倍率,因此计算器不应擅自分配这些数值并放在这里。
Fire Axe 的快速攻击伤害为 10,面对 130 HP 的 Prime 时,如果只进行轻点攻击,会是一场持久战。70 HP 的 Shambler 是官方定义的低生命值类别,不是另一种物种名称。选择 1.0 近战武器时,请把这三个 HP 数值与武器库放在一起参考。

命名清单
名单只有四行,并不是包含各种非官方变体的怪物图鉴。如果社区页面列出 Crawlers、Kids 或有名字的 Boss,这些标签都不属于本次采集内容。本路线中的消防员特写是一具腐烂的 County Fire Rescue 遗体的一方官方静帧——它营造视觉压力,但不是第五个官方类别。请将此表与近战数值并列查看,不要把它压缩成另一段文字列表。
选择 1.0 近战武器时使用 HP 列。设置 Nightmare 时使用角色定位列。需要官方原句时使用备注列。不要把此表压缩成另一页面的一段话后,声称已经涵盖亡者群体。
| 类型 | HP | 职责 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 条目 · Zombie | 生命 · 100 | 职责 · baseline | |
| 条目 · Shambler | 生命 · 70 | 职责 · low-hp | |
| 条目 · Prime | 生命 · 130 | 职责 · heavy | |
| 条目 · Runner | 生命 · unspecified | 职责 · fast |
声音驱动的压力
Steam 的关于文本是一方官方声音连锁机制来源。一点噪音就可能变成全面冲突。枪械配备消音器正是为了应对这一点。300 Credits 的 Frag Grenade 和来自 Genesis 的 Molotov 都是范围工具,同时也会制造噪音和火焰。生存模式中的扬声器防守点会增加第二个声音目标,亡者群体能够循声寻路到那里。
目标撤离点会带来直升机和窗口。正因如此,本手册将声音视为亡者群体机制,而非氛围装饰。如果小队在 Broadway 的地铁入口倾泻未装消音器的步枪,官方规则表示冲突可能扩展到你原先看到的那群敌人之外。这就是已公布的完整模型。
关于文本说明一点噪音就可能连锁升级,因此枪械才配备消音器。Molotov 和 Frag Grenade 能解决一群敌人,但如果火焰和爆炸吸引到下一个房间,也会制造新的威胁。生存模式扬声器是第二个声音目标。应将两者都视为亡者群体的输入。
