Credits และ Merits หลังถอนตัว
Armageddon 1.0 แบ่งเศรษฐกิจของ CRC ออกเป็น Supplies · Credits และ Merits ทีมจะสะสมโควตา Supplies ระหว่างแมตช์ โควตานั้นจะเปลี่ยนเป็น Credits เมื่อสกัดออกครั้งสุดท้าย การสกัดก่อนเวลาจะไม่ได้ XP ตัวละครและได้รับ Credits เพียงเล็กน้อย ภารกิจประจำสัปดาห์รีเซ็ตทุกวันอังคารและมอบทั้ง Credits กับ Merits โดย 1 ชุดอาจให้ Merits 6 หน่วย Merits ใช้ซื้อของตกแต่งและ Rescue Beacon Credits ใช้ซื้อไอเทมชุดอุปกรณ์ · Skill และของตกแต่ง ไม่มีการเผยแพร่โค้ดแลกรางวัล ใช้สกุลเงินถาวรซื้อ Beacon ก่อนซื้อแพ็กของตกแต่ง

Supplies และประเภทการสกัด
Supplies คือโควตาของทีม ไม่ใช่กระเป๋าเงินส่วนตัว คุณเก็บ Supplies ระหว่างการดรอป และมันจะกลายเป็น Credits เมื่อสกัดออกครั้งสุดท้ายเท่านั้น การสกัดก่อนเวลาคือช่วงเวลาสำหรับเอาตัวรอด: ไม่มี XP ตัวละคร ได้ Credits เล็กน้อย และโควตาจะไม่จ่ายเต็มจำนวน การเอาตัวรอดอาจบังคับให้เข้าสู่ช่วงก่อนเวลานี้หลังคลื่นลำโพงล้มเหลว 2 ครั้ง Objective ก็ให้ทางเลือกเดียวกันหากทีมเรียกการสกัดเพื่อความปลอดภัย
วางแผนการแลก Supplies ก่อนเริ่มเก็บของ ทีมที่เติมโควตาเต็มแล้วสกัดก่อนเวลา เท่ากับใช้การดรอปเพื่อรับ Credits เพียงเล็กน้อย ทีมที่สกัดออกครั้งสุดท้ายทั้งที่โควตาน้อยยังได้รับ XP ตัวละครและ Credits ตามมูลค่าที่โควตาสะสมได้ กฎทางการคือการจับคู่ดังนี้: การสกัดครั้งสุดท้ายบวกโควตา เท่ากับ Credits และ XP ตัวละคร
หากทีมกำลังเสียลำโพงอยู่แล้ว ให้หยุดตามหาลัง Supplies สุดท้ายและเล่นตามช่วงเวลาก่อนเวลาที่กำลังจะได้รับ โควตาจะเปลี่ยนเป็น Credits เต็มจำนวนเมื่อสกัดออกครั้งสุดท้ายเท่านั้น การจับคู่นี้คือเศรษฐกิจตามข้อมูลทางการ ไม่ใช่กฎที่ผู้เล่นตั้งกันเอง
เครดิต
Credits คือสกุลเงินถาวร Armageddon ตั้งราคาไอเทมชุดอุปกรณ์หลายรายการเป็น Credits: M9A3 ลดจาก 2500 เหลือ 1500 · DB12 จาก 1200 เหลือ 600 · Hockey Stick เหลือ 400 ในฮอตฟิกซ์ และ Frag Grenade เพิ่มจาก 150 เป็น 300 ตัวเลขเหล่านี้คือเหตุผลที่ Credits สำคัญกว่ากระเป๋าเงินไว้ซื้อของเล่น ๆ นอกจากนี้ยังใช้ซื้อ Rescue Beacon ได้ หากไม่ต้องการใช้ Merits
Hard ให้ XP Credits 150% ส่วน Nightmare ให้ 200% ตัวคูณเหล่านี้ใช้กับเศรษฐกิจในเกม ไม่ใช่โทเคนลับ หากต้องการ Beacon และปืนลูกซองราคาถูกลงก่อนการสกัดออกสู่สาธารณะครั้งแรก การสกัดครั้งสุดท้ายใน Normal หรือ Hard คือเส้นทางที่เผยแพร่ไว้อย่างเป็นทางการ Solo ไม่ได้ทดแทนเส้นทางนี้ เพราะ Solo ไม่มีระบบความก้าวหน้าแบบดั้งเดิม
ราคา M9A3 ปัจจุบันคือ 1500 และ DB12 คือ 600 หลัง Armageddon และฮอตฟิกซ์ Credits ที่ปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้ ขณะที่ Responder ตายตอนสกัด คือ Beacon ที่คุณไม่ได้ซื้อ Hard และ Nightmare ให้ XP Credits มากกว่า หากคุณเอาตัวรอดจากมันได้

Merits และภารกิจวันอังคาร
Merits ได้จากภารกิจประจำสัปดาห์ ชุดภารกิจรีเซ็ตทุกวันอังคาร 1 ชุดอาจให้ Merits 6 หน่วย นี่คือจำนวนที่ระบุไว้ในบันทึก 1.0 อย่างเป็นทางการ Merits ใช้ซื้อของตกแต่งและ Rescue Beacon ไม่ใช่กอง Credits อีกกองสำหรับซื้อ M9A3 หากต้องการ Beacon โดยไม่ใช้ Credits จากการแลก Supplies ให้ทำชุดภารกิจวันอังคารให้สำเร็จ
ภารกิจไม่ใช่โค้ดแลกรางวัล เกมนี้ไม่มีการเผยแพร่หน้ารวมโค้ด หากวิกิอื่นแสดงโค้ด Twitter ที่หมดอายุจากเกมคนละเกม โค้ดเหล่านั้นใช้กับที่นี่ไม่ได้ เศรษฐกิจ CRC ในเว็บไซต์นี้ประกอบด้วย Supplies · Credits · Merits · การรีเซ็ตวันอังคาร และ Beacon
วันอังคารคือวันรีเซ็ต ชุดรางวัลที่ประกาศไว้ให้ 6 Merits ใช้ Merits ซื้อ Beacon ก่อนแพ็กเครื่องแต่งกาย เว็บไซต์นี้จะไม่เพิ่มตารางโค้ดแลกรางวัล เพราะงานวิจัยที่ปิดผนึกไว้พบว่าเป็นภารกิจรายสัปดาห์ ไม่ใช่โค้ด หากพลาดชุดของวันอังคารในสัปดาห์นี้ ยังใช้ Credits ซื้อ Beacon แบบเดียวกันได้
สัญญาณกู้ภัย
Rescue Beacon ใช้ช่องหนึ่งในชุดอุปกรณ์ เป็นไอเทมใช้แล้วหมด และป้องกันการสูญเสียครั้งถัดไปจากการตายถาวร ซื้อได้ด้วย Credits หรือ Merits เป็นอุปกรณ์เอนกประสงค์ระดับสูงสุดในคลังอาวุธที่ปิดผนึกไว้ ไม่คืน Supplies และไม่ทำให้การถอนกำลังช่วงต้นถูกข้าม มันจะช่วยชีวิต Responder ในครั้งถัดไปที่ควรถูกลบออกจากเกม
ผู้เล่นที่มีช่องแคมป์สามช่องแต่ไม่มี Beacon อาจเสียตัวละครที่อัปเลเวลแล้วแม้ถอนกำลังสำเร็จ ผู้เล่นที่มี Beacon หนึ่งอันสามารถใช้มันกับการตรวจสอบครั้งนั้น และเก็บ XP ของตัวละครที่เพิ่งได้รับไว้ได้ นี่คือเหตุผลทั้งหมดที่ประกาศไว้สำหรับการใช้ Merits หรือ Credits กับ Beacon ก่อนลง Nightmare หรือ Hard ครั้งแรก
Beacon เป็นทั้งช่องอุปกรณ์และไอเทมใช้แล้วหมด หากถอนกำลังโดยยังไม่ได้ใช้ มันจะยังอยู่สำหรับการตรวจสอบการตายครั้งถัดไป หากตายใน Nightmare โดยไม่มีมัน XP ของตัวละครที่เพิ่งได้รับจะตายไปพร้อมกับร่าง นี่จึงเป็นเหตุผลที่ Beacon อยู่ทั้งในคลังอาวุธและบทเศรษฐกิจนี้
ควรซื้ออะไรก่อน
Hotfix วันที่ 13 August คือรายการราคาปัจจุบันของหลายรายการ DB12 ราคา 600 และ Hockey Stick ราคา 400 เป็นอุปกรณ์ฝึกที่ซื้อได้ถูก M9A3 ราคา 1500 คือปืนพกที่มีการตั้งราคาไว้ Frag Grenades ราคา 300 คืออุปกรณ์เสียงดังที่ราคาแพง ส่วน Beacon คือประกันการตายถาวร Phalanx pills เป็นของที่เก็บได้ในโลก ไม่ใช่รายการที่ซื้อด้วย Credits Gene therapy เกิดให้เก็บได้ครั้งเดียวต่อแมตช์ ไม่ใช่ของในร้าน
ใช้ Credits ชุดแรกกับอุปกรณ์ที่คุณจะใช้ในบทเรียนและสนามฝึก เช่น อาวุธประชิดที่ปรับค่าใหม่หรือปืนลูกซองราคาถูก ใช้ Merits ชุดแรกกับ Beacon หากตั้งใจจะรักษา Responder ไว้ เครื่องแต่งกายจาก DLC สี่แพ็กของ 1.0 เป็น Steam แยกต่างหาก และไม่ใช่ของทดแทนการซื้อสองอย่างนี้
ลำดับการใช้จ่ายสำหรับผู้เล่น CRC มือใหม่: อาวุธประชิด 1.0 ราคาถูกหรือ DB12 จากนั้น Beacon แล้วจึง M9A3 และเครื่องแต่งกาย Phalanx กับ gene therapy ไม่ใช่รายการในร้าน DLC แบบแพ็กไม่ใช่การปลดล็อกระบบ ราคาจาก hotfix คือรายการปัจจุบันจนกว่า Torn Banner จะประกาศรายการใหม่
หน้าที่เกี่ยวข้อง: กองกำลังกู้คืนพลเรือน คลังอาวุธภาคสนาม แพลตฟอร์ม