Objective y NEW Game Mode: Survival
Armageddon 1.0 incluye dos tipos de misión activos, además de Solo y Tutorial. Objetivo es la cadena lineal de tareas CRC en mapas grandes del noreste que termina en una ventana de extracción de alto riesgo. El NUEVO modo de juego: Supervivencia defiende sistemas de altavoces durante tres oleadas de cinco minutos y habilita la extracción temprana después de dos oleadas fallidas. Compara dos de los ocho registros sellados según grupo, muerte permanente, ciclo, reaparición, XP y notas. Los campos oficiales vacíos se muestran como una raya larga.

Objetivo
Objetivo es el tipo de misión original CRC. Hasta ocho jugadores recorren una cadena lineal de tareas en un mapa grande y después defienden una ventana de extracción de alto riesgo. La muerte permanente sigue activándose al extraerse o al fallar por completo. Los mapas publicados para este modo son Lewiston, Broadway, Beaulieu Hospital, Pottsville, Power Plant y Raven Rock. La página «about» de Steam aún describe seis mapas del noreste elaborados con detalle; Armageddon añade Raven Rock como el nuevo Objetivo del búnker.
Juega Objetivo cuando quieras una lista de tareas y una única ventana final. Los suministros recogidos durante la cadena se convierten en créditos solo si completas esa extracción final. La extracción temprana está disponible como temporizador de seguridad, pero no otorga XP de personaje. La imagen fija del helicóptero en la calle de esta página es la imagen oficial de extracción asociada al modo.
Lleva una baliza de rescate si el Responder es importante. Los mapas de Objetivo terminan en una ventana que puede eliminar al personaje incluso después de completar las tareas. Desde 0.2.1, las partidas privadas permiten que un escuadrón de 2–8 jugadores aprenda esa ventana sin un lobby público.
NUEVO modo de juego: Supervivencia
NUEVO modo de juego: Supervivencia es la incorporación de Armageddon. El escuadrón defiende sistemas de altavoces durante tres oleadas de cinco minutos. Falla dos oleadas y se habilita la extracción temprana. Ese es todo el ciclo publicado. Los mapas de Supervivencia de 1.0 son Flooded, Lighthouse y Night of the Living Dead. Filtra esos tres en el índice de mapas.
Supervivencia no es un ataque de puntuación contra la horda con una tabla de récords publicada. Es una defensa de altavoces que puede enviarte a una extracción temprana sin XP de personaje. Si intentas subir de nivel a un Responder, dos oleadas fallidas significan una partida fallida de XP de personaje aunque todos sobrevivan. Si intentas conservar el cuerpo, dos oleadas fallidas son la vía de escape prevista.
Tres oleadas de cinco minutos son quince minutos de defensa de altavoces si nunca fallas. Dos fallos abren la puerta temprana. Juega Supervivencia para defender la posición, no por la XP de personaje, a menos que el escuadrón vaya a superar las tres oleadas hasta la extracción final.
Comparar dos registros
El panel de comparación carga dos de los ocho registros sellados a la vez: Objetivo, Supervivencia, Modo Solo, Tutorial, Principiante, Normal, Difícil y Pesadilla. Los campos compartidos son grupo, muerte permanente, ciclo, nombre anterior, reaparición, PS de zombis, interfaz, XP de cuenta, XP de personaje, XP de créditos, horda y notas. Si Torn Banner no publicó un campo para esa fila, la celda muestra una raya larga. Al seleccionar un tercer registro se cierra la selección más antigua, para que el panel nunca invente una tercera columna.
Usa el panel para responder una pregunta: ¿a qué pareja vas a entrar realmente? Principiante contra Pesadilla no es una cuestión de sensaciones. En Principiante se reaparece con un temporizador de un minuto, los zombis tienen −30% de PS y las pistas están siempre activadas. Pesadilla otorga 200% de XP de cuenta, 300% de XP de personaje y 200% de XP de créditos, además de añadir más Runners y Primes. Casual y Clásico solo son nombres anteriores; las etiquetas de 1.0 son Principiante y Normal.
Ficha · Objective
Ficha · Survival
Ficha · Solo Mode
Ficha · Tutorial
Ficha · Beginner
Ficha · Normal
Ficha · Hard
Ficha · Nightmare
Resumen de Armageddon
El Resumen oficial de la actualización Armageddon (1.0) es el video de primera mano asociado a esta ruta. Es la revisión del propio estudio sobre Supervivencia, Raven Rock, Solo, Méritos, Tutorial y logros. Reprodúcelo después de comparar dos registros para que el video sea un repaso, no un sustituto de la tabla. La imagen fija del gimnasio es el póster; el iframe solo se carga después de hacer clic. Ninguna solicitud del jugador sale de esta página antes de ese clic.
El resumen es el repaso propio del estudio sobre Supervivencia, Raven Rock, Solo, Méritos, Tutorial y logros en 1.0. Míralo después de comparar dos registros para que el video sea un comprobante, no la única fuente. El iframe solo se carga al hacer clic, igual que el tráiler del centro. La imagen fija del gimnasio es el póster asociado a esta ruta. Raven Rock y el trío de Supervivencia permanecen en el índice de mapas, no dentro de este reproductor. Los detalles de Méritos y Tutorial están en sus propios capítulos.

Reajuste de dificultad
Principiante era Casual. Normal era Clásico. Difícil y Pesadilla conservan esos nombres y publican multiplicadores de XP. La revisión del 13 de agosto añade reapariciones adicionales en Normal antes de la extracción. Ninguna de esas filas cambia la regla de muerte permanente por extracción o fallo, salvo Solo, que la desactiva, y Tutorial, que es entrenamiento. Si un lobby anuncia un conjunto de reglas personalizado, este manual no dispone de cifras oficiales para él.
Elige Principiante para la primera extracción pública después de Solo. Elige Normal si quieres 125% de XP de personaje y las reapariciones de la revisión. Elige Difícil cuando el escuadrón pueda defender altavoces o una ventana de extracción sin la ayuda de −30% de PS. Elige Pesadilla si quieres el 300% de XP de personaje y ya aceptas enfrentarte a más Runners, más Primes y llevar una baliza en el equipamiento.
No mezcles los nombres anteriores al avisar al lobby. Di Principiante o Normal. Difícil y Pesadilla publican multiplicadores de XP y, en Pesadilla, más Runners y Primes. Las reapariciones adicionales de Normal de la revisión son un dato del 13 de agosto, no un remanente de Infection 0.2.1.
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