Objective と NEW Game Mode: Survival
Armageddon 1.0には2種類の通常ミッションに加え、SoloとTutorialがある。Objectiveは広大なNortheastマップで直線的なCRCタスクチェーンを進め、緊張感の高い脱出時間帯で終わるモードだ。NEW Game Mode: Survivalは3回の5分間ウェーブにわたってスピーカーシステムを守り、2回失敗すると早期脱出が開く。8つの封印済み記録から任意の2つを選び、パーティー、永久死亡、ループ、リスポーン、XP、注記を比較できる。公式項目が空欄の場合は全角ダッシュで表示される。

目的
Objectiveは元来のCRCミッションタイプだ。最大8人で広大なマップの直線的なタスクチェーンを進み、最後に緊張感の高い脱出時間帯を守る。脱出または完全失敗時には、今も永久死亡が発生する。このモードで公開されているマップはLewiston、Broadway、Beaulieu Hospital、Pottsville、Power Plant、Raven Rockだ。Steamの概要ページでは今も、入念に作り込まれたNortheastマップ6種を紹介している。Armageddonでは新たな地下壕ObjectiveとしてRaven Rockが追加された。
タスク一覧と最後の脱出時間帯を1回だけこなしたいならObjectiveをプレイしよう。チェーン中に集めた物資は、最後の脱出を成功させた場合のみCreditsに換算される。早期脱出は安全策として利用できるが、キャラクターXPは得られない。このページの市街地ヘリコプター画像は、このモードに紐づく公式の脱出画像だ。
Responderが重要ならRescue Beaconを持ち込もう。Objectiveマップではタスク完了後でも、脱出時間帯にキャラクターを失う可能性がある。0.2.1以降のプライベートマッチなら、公開ロビーなしで2~8人の分隊がその時間帯を練習できる。
新ゲームモード:サバイバル
NEW Game Mode: SurvivalはArmageddonで追加されたモードだ。分隊は3回の5分間ウェーブにわたりスピーカーシステムを守る。2回失敗すると早期脱出が開く。公開されているループはこれだけである。1.0のSurvivalマップはFlooded、Lighthouse、Night of the Living Deadだ。マップインデックスでこの3つに絞り込める。
Survivalは、公開されたハイスコア表を競う大群スコアアタックではない。スピーカーを守り、キャラクターXPなしの早期脱出へ移行する可能性があるモードだ。Responderを育てたいなら、全員が生還しても2回の失敗はキャラクターXP獲得の失敗となる。死体を守りたいなら、2回の失敗は想定された脱出口だ。
5分間のウェーブ3回で、失敗しなければスピーカー防衛は15分続く。2回失敗すると早期脱出の扉が開く。3ウェーブすべてを実際に突破して最後の脱出へ進むのでない限り、キャラクターXPではなく防衛そのものを目的にSurvivalをプレイしよう。
2つの記録を比較
比較ボードには8つの封印済み記録、Objective、Survival、Solo Mode、Tutorial、Beginner、Normal、Hard、Nightmareのうち2つが同時に読み込まれる。共通項目はパーティー、永久死亡、ループ、旧名称、リスポーン、ゾンビHP、UI、アカウントXP、キャラクターXP、Credit XP、大群、注記だ。Torn Bannerがその行の項目を公開していない場合、セルは全角ダッシュになる。3つ目の記録を切り替えると最も古い選択が閉じられ、ボードが3列目を勝手に作ることはない。
このボードで答えるべき質問は1つ、実際にどの組み合わせへキューを入れるのか、だ。BeginnerとNightmareの違いは気分の問題ではない。Beginnerは1分タイマーでリスポーンし、ゾンビHPが−30%、ヒントが常時表示される。NightmareではアカウントXP 200%、キャラクターXP 300%、Credit XP 200%を獲得でき、RunnerとPrimeが増える。CasualとClassicは旧名称にすぎず、1.0での名称はBeginnerとNormalだ。
記録 · Objective
記録 · Survival
記録 · Solo Mode
記録 · Tutorial
記録 · Beginner
記録 · Normal
記録 · Hard
記録 · Nightmare
Armageddon概要
公式のArmageddon (1.0)アップデート概要は、このルートに紐づくファーストパーティー動画だ。Survival、Raven Rock、Solo、Merits、Tutorial、実績について、スタジオ自身がまとめている。2つの記録を比較してから再生しよう。動画が表の代わりではなく、振り返りになるためだ。ジムの静止画がポスターであり、iframeはクリック後にのみ読み込まれる。そのクリックまでは、プレイヤーのリクエストがこのページから外へ送られることはない。
この概要は、スタジオ自身によるSurvival、Raven Rock、Solo、Merits、Tutorial、実績の1.0振り返りだ。2つの記録を比較してから視聴しよう。動画が唯一の情報源ではなく、確認用になるためだ。iframeはハブのトレーラーと同じくクリック時にだけ読み込まれる。ジムの静止画がこのルートに紐づくポスターだ。Raven RockとSurvivalの3マップはマップインデックスにあり、このプレイヤー内にはない。MeritsとTutorialの詳細は各章に分かれている。

難易度の再調整
BeginnerはCasual、NormalはClassicだった。HardとNightmareは名称を維持し、XP倍率を公開している。8月13日のホットフィックスでは、脱出前にNormalの追加リスポーンが発生するようになった。これらの項目で脱出または失敗時の永久死亡ルールが変わるのは、無効化されるSoloと、訓練用のTutorialを除けばない。ロビーがカスタムルールを掲げている場合、このマニュアルに公式の数値はない。
Soloの次に初めて公開脱出へ挑むならBeginnerを選ぼう。キャラクターXP 125%とホットフィックスのリスポーンが欲しいならNormal。分隊でスピーカーや脱出時間帯を−30%HPの助けなしに守れるならHard。キャラクターXP 300%を狙い、RunnerとPrimeの増加、ロードアウトへのBeacon追加を受け入れられるならNightmareだ。
ロビーで旧名称を混ぜて呼ばないこと。BeginnerまたはNormalと言おう。HardとNightmareではXP倍率が公開され、NightmareではRunnerとPrimeも増える。ホットフィックスによるNormalの追加リスポーンは8月13日時点の事実であり、Infection 0.2.1の名残ではない。
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