NPV感染と phalanx pills
NPV感染はゾンビにつかまれると始まることがある。組み付きに失敗するか、スタミナ切れの状態で組み付くと自動的に感染する。公式のウェルカム文ではNPVとされ、公式XではNPV-26と呼ばれている。感染0.2.1では、現在もArmageddonで使われている治療の流れが実装された。発症後は、治癒はしないものの進行を遅らせるPhalanx錠の3回分ボトル、1試合につき1回だけ出現し、30秒かけて免疫を付与する実験的な遺伝子治療、または残った分隊が自分の死体と戦わずに済むよう自ら犠牲になる、という選択肢がある。

掴まれた後の発症
Infection 0.2.1はStage 1の手順が公開された歴史的パッチである。Armageddon 1.0でもこの手順は置き換えられていない。ゾンビに掴まれることが開始条件となる。スタミナを残して組み合いに勝てば、感染せずに離脱できる。組み合いに負けるかスタミナが空になると、感染は確定する。その後の回避率は公開されていない。
公式Xの文面では脅威をNPV-26と呼んでいます。ウェルカム投稿ではNPVと呼ばれています。どちらも同じ感染を指します。このページでは、固定されたソースが両方の名称を使っているため併記しています。このマニュアルが作ったUIバッジを待たないでください。公式の発症状態を確認し、Phalanxを1回分使うか、遺伝子治療の出現地点へ向かい始めてください。
音と掴みかかりは連動する。発砲音を抑えていない銃撃戦でRunnerを引き寄せると、誰かが組み合いに負ける確率も上がる。公開されている開始条件は謎の空中メーターではなく、あくまで掴まれることだ。集団へ突入する前にスタミナを確認しよう。

段階式医療チャート
一度に1段階だけ開く。発症の起点は掴みかかり。Phalanxは3回分の遅延。遺伝子治療は30秒間の1回限りの治療。自己犠牲は公式に残された最後の手段だ。チャートで扱う項目はこの4つだけである。未提示のカウントダウンタイマーでも、コミュニティ製の感染拡大率表でもない。
試合中にこれを読んでいるなら、まずA2を実行しよう。ボトルを見つけ、1回分を使い、それから遺伝子治療の出現地点を探す。別の味方がすでにその出現地点を使っていたなら、残るCRCの選択肢はA4だ。このチャートで開いている状態はFAQと同じ操作であり、1つの手順だけが表示され、他は閉じられている。
つかまれるとNPVが始まることがあります。グラップルに失敗するかスタミナが空の場合、感染は自動的に発生します。発症は公式に公開された第1段階です。レスポンダーは、錠剤を1つ使う前からすでに時間制限に入っています。
Phalanx pillsは3回分のボトルで出現する。1回使うごとに感染を遅らせるが、治療はできない。3回分を使い切り、遺伝子治療にたどり着く時間、または発症前に脱出する時間を稼ごう。
実験的遺伝子治療は1マッチにつき1回出現する。サイクルには30秒かかる。完了すると感染を治療し、そのドロップ中は免疫を得る。分隊が30秒間その出現地点を守れなければ、感染したResponderにはPhalanxか自ら犠牲になる選択が残される。
自己犠牲を選ぶと、残りの分隊をゾンビ化させずにResponderの出撃を終えられる。Phalanxが空で、遺伝子治療が尽きているか遠すぎ、ターンすると味方が脱出しなければならない部屋にPrime化の圧力となる死体を増やしてしまう場合に使う。
Phalanxピル
Phalanx錠は、24行のアーセナルに掲載されたワールドルートの医療アイテムです。1ボトルにつき3回分です。NPVを治療せずに遅らせます。公式に示されている効果はこれだけです。3回目を脱出後まで取っておかないでください。脱出は病院ではなく、永久死亡の判定です。出現地点が消えていた場合は、遺伝子治療へ向かうため、または早期脱出を目指すために使ってください。
ボトルはFrag Grenades、Molotov、Rescue Beaconと注目を奪い合うが、必ずしも同じスロットを競うわけではない。覚えておくべき公開ルールは医療面のもの、つまり3回の遅延であって治療ではないということだ。2本拾った分隊なら遅延は6回、1本も拾わなければ治療か自己犠牲しかない。
ボトル1本で遅延は3回。声に出して数えよう。1回目で移動し、2回目で出現地点へ到達し、3回目で30秒サイクルを完了するか早期脱出へ向かう。公式の4回目の投与も、公式のショップ価格も存在しない。
遺伝子治療と自己犠牲
実験的遺伝子治療は、1試合に1か所だけ出現し、30秒のサイクルで治療と免疫を与える希少な医療項目だ。分隊はその出現地点を守らなければならない。20秒時点でRunnerとPrimeが部屋へ押し寄せるとサイクルは失敗し、感染したResponderは感染したままだ。バーが表示されてからではなく、サイクルを始める前に防衛計画を立てよう。
自己犠牲は公式に認められた最後の手段だ。Responderをゾンビ化させずに終了させる。RunnerとPrimeがすでに音響予算を圧迫しているNightmareでは、これは重要だ。スピーカー防衛や脱出時間帯に自分がゾンビ化した死体を加えることこそ、0.2.1がこのボタンで防ごうとした失敗パターンである。A2とA3を使い切ったときに選ぼう。
誰かがサイクルを始める前に、防衛担当を決めよう。30秒あればスピーカーの波や脱出ホーンで大群が移動してしまう。出現地点がマップの反対側でPhalanxも空なら、残る公式のボタンは自己犠牲だ。
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