Infection NPV et phalanx pills
L’infection au NPV peut commencer après une saisie par un zombie. Les prises ratées ou effectuées sans endurance infectent automatiquement. Le texte d’accueil officiel parle de NPV ; les communications officielles sur X utilisent NPV-26. L’infection 0.2.1 a publié le protocole de traitement qu’Armageddon utilise encore : apparition des symptômes, flacon de trois doses de pilules Phalanx qui retardent l’infection sans la guérir, une apparition de thérapie génique expérimentale par partie, prenant 30 secondes et conférant l’immunité, ou sacrifice volontaire pour éviter que l’escouade restante n’ait à combattre votre cadavre.

Début après une saisie
Infection 0.2.1 est le patch historique qui a publié le stade 1. Armageddon 1.0 n’a pas remplacé cette procédure. Une saisie par un zombie en est la condition de départ. Si vous remportez la lutte avec de l’endurance restante, vous pouvez vous en tirer sans infection. Si la lutte échoue ou que votre endurance est épuisée, l’infection est automatique. Aucune chance d’esquive n’a été publiée après ce point.
La publication officielle sur X nomme la menace NPV-26. Le message d’accueil parle de NPV. Les deux noms désignent la même infection. Cette page utilise les deux, car c’est ainsi que les sources scellées les présentent. N’attendez pas un indicateur d’interface inventé par ce manuel ; surveillez l’état officiel d’apparition et utilisez une dose de Phalanx ou commencez à vous diriger vers l’apparition de la thérapie génique.
Les bruits et les saisies vont de pair. Une fusillade sans silencieux qui attire des Coureurs augmente aussi le risque qu’un joueur perde une lutte. La condition de départ publiée reste la saisie, pas une mystérieuse jauge aéroportée. Surveillez votre endurance avant de vous jeter dans un groupe.

Tableau médical par étapes
Ouvrez une seule étape à la fois. Le début est la saisie. Phalanx correspond au délai de trois doses. La thérapie génique est le traitement unique de 30 secondes. Le sacrifice est la dernière option officielle. Le tableau n’utilise que ces quatre champs. Ce n’est ni un compte à rebours qui ne nous a pas été fourni, ni un tableau communautaire du taux de propagation.
Si vous lisez ceci pendant une partie, commencez par A2 : trouvez la bouteille, utilisez une dose, puis cherchez l’unique apparition de la thérapie génique. Si un autre coéquipier a déjà utilisé cette apparition, A4 est le choix CRC restant. L’état ouvert exclusif de ce tableau correspond à la même interaction que dans la FAQ : une procédure visible, les autres fermées.
Une saisie peut déclencher la NPV. Si la lutte échoue ou si l’endurance est épuisée, l’infection est automatique. L’apparition des symptômes est la première étape publiée : le Répondant est déjà soumis à un compte à rebours avant même qu’une pilule soit utilisée.
Les pilules Phalanx sont vendues en bouteilles de trois doses. Chaque dose retarde l’infection. La bouteille ne guérit pas. Utilisez les trois doses pour gagner du temps et atteindre la thérapie génique ou une extraction avant que l’apparition des symptômes n’achève le personnage.
La thérapie génique expérimentale apparaît une fois par partie. Le cycle prend 30 secondes. Une fois terminé, elle guérit l’infection et confère l’immunité pour le reste de cette opération. Si l’escouade ne peut pas tenir la position pendant 30 secondes, le Répondant infecté dispose toujours de Phalanx ou de l’auto-sacrifice.
Le sacrifice met fin à la partie de l’intervenant sans le transformer en zombie pour l’escouade restante. Utilisez-le lorsque Phalanx est vide, que la thérapie génique est épuisée ou trop éloignée, et qu’un tour ajouterait à la salle un corps attirant la pression des Primes, dont vos coéquipiers doivent encore s’extraire.
Pilules de Phalanx
Les pilules de Phalanx sont un objet médical de butin mondial dans l’arsenal de 24 lignes. Trois doses par bouteille. Elles retardent le NPV sans le soigner. C’est tout l’effet officiel. Ne gardez pas la troisième dose pour après l’extraction : l’extraction vérifie la mort permanente, ce n’est pas un hôpital. Utilisez les doses pour atteindre la thérapie génique ou rejoindre une extraction anticipée si l’apparition a disparu.
La bouteille entre en concurrence avec les grenades à fragmentation, un cocktail Molotov et la balise de secours pour attirer l’attention, mais pas toujours pour le même emplacement. La règle publiée à retenir est médicale : trois délais, aucun soin. Une escouade qui récupère deux bouteilles dispose de six délais. Une escouade qui n’en récupère aucune n’a que la thérapie ou le sacrifice.
Une bouteille fournit trois délais. Comptez-les à voix haute. Première dose pour avancer, deuxième pour atteindre l’apparition, troisième pour terminer le cycle de 30 secondes ou rejoindre une extraction anticipée. Il n’existe ni quatrième dose officielle ni prix officiel en boutique.
Thérapie génique et sacrifice
La thérapie génique expérimentale est une option médicale rare : une apparition par partie, un cycle de 30 secondes, puis guérison et immunité. L’escouade doit tenir cette apparition. Si des Coureurs et des Primes submergent la salle à la 20e seconde, le cycle échoue et l’intervenant infecté le reste. Organisez la défense avant de lancer le cycle, pas après l’apparition de la barre.
Le sacrifice est la dernière étape officielle. Il met fin à l’existence de l’intervenant sans le transformer. C’est important en mode Nightmare, où davantage de Coureurs et de Primes remplissent déjà le budget sonore. Ajouter votre propre corps transformé à une défense de haut-parleur ou à une fenêtre d’extraction est précisément l’échec que le bouton de la version 0.2.1 devait empêcher. Utilisez-le lorsque A2 et A3 sont épuisés.
Annoncez la défense avant que quelqu’un ne lance le cycle. Trente secondes suffisent à une vague de haut-parleurs ou à une sirène d’extraction pour déplacer la horde. Si l’apparition est à l’autre bout de la carte et que Phalanx est vide, le sacrifice est le bouton officiel restant.
Actualités officiellesX officiel
Pages liées: Premier déploiement Arsenal de terrain Glossaire pratique