Infeksi NPV dan phalanx pills
Infeksi NPV dapat dimulai dari cengkeraman zombie. Cengkeraman yang gagal atau kehabisan stamina langsung menyebabkan infeksi. Teks sambutan resmi menyebut NPV; X resmi menamai NPV-26. Infection 0.2.1 menerbitkan siklus perawatan yang masih digunakan Armageddon: permulaan, sebotol tiga dosis pil phalanx yang menunda tanpa menyembuhkan, satu kemunculan terapi gen eksperimental per pertandingan yang memerlukan 30 detik dan memberikan imunitas, atau pengorbanan diri agar regu yang tersisa tidak perlu melawan mayatmu.

Awal infeksi setelah dicengkeram
Infection 0.2.1 adalah patch historis yang memperkenalkan Tahap 1. Armageddon 1.0 tidak mengganti prosedur tersebut. Cengkeraman zombie adalah kondisi awalnya. Jika Anda memenangkan pergulatan dengan stamina tersisa, Anda dapat pergi tanpa infeksi. Jika pergulatan gagal atau stamina habis, infeksi terjadi otomatis. Tidak ada peluang menghindar yang dipublikasikan setelah titik itu.
Salinan resmi di X menamai ancaman itu NPV-26. Unggahan sambutan menyebut NPV. Kedua nama tersebut merujuk pada infeksi yang sama. Halaman ini menggunakan keduanya karena sumber tersegel memang demikian. Jangan menunggu lencana UI yang dibuat oleh panduan ini; pantau kondisi awal resmi dan gunakan satu dosis Phalanx atau mulai bergerak menuju tempat muncul terapi gen.
Suara dan cengkeraman saling berkaitan. Baku tembak tanpa peredam yang menarik para Runner juga meningkatkan kemungkinan seseorang kalah dalam pergulatan. Kondisi awal yang dipublikasikan tetaplah cengkeraman, bukan meteran udara misterius. Periksa stamina sebelum mengayunkan senjata ke kerumunan.

Bagan medis bertahap
Buka satu tahap setiap kali. Awal infeksi adalah cengkeraman. Phalanx adalah penundaan tiga dosis. Terapi gen adalah obat tunggal berdurasi 30 detik. Pengorbanan diri adalah opsi resmi terakhir. Bagan ini hanya menggunakan empat bidang tersebut. Ini bukan penghitung waktu mundur yang tidak diberikan kepada kita dan bukan tabel laju penyebaran komunitas.
Jika Anda membaca ini saat pertandingan, mulai dari A2: cari botolnya, gunakan satu dosis, lalu cari satu lokasi muncul terapi gen. Jika rekan setim lain sudah menggunakan lokasi tersebut, A4 adalah pilihan CRC yang tersisa. Kondisi terbuka eksklusif pada bagan ini sama dengan interaksi di FAQ: satu prosedur terlihat, yang lain tertutup.
Cengkeraman dapat memulai NPV. Jika cengkeraman gagal atau stamina habis, infeksi terjadi otomatis. Permulaan adalah tahap pertama yang diterbitkan: Responder sudah berpacu dengan waktu sebelum pil apa pun digunakan.
Pil Phalanx tersedia dalam botol tiga dosis. Setiap dosis menunda infeksi. Botol itu tidak menyembuhkan. Gunakan tiga dosis untuk membeli waktu mencapai terapi gen atau ekstraksi sebelum permulaan mengakhiri karakter.
Terapi gen eksperimental muncul sekali per pertandingan. Siklusnya memerlukan 30 detik. Setelah selesai, terapi ini menyembuhkan infeksi dan memberikan imunitas selama sisa penurunan tersebut. Jika regu tidak dapat mempertahankan titik kemunculan selama 30 detik, Responder yang terinfeksi masih memiliki Phalanx atau dapat melakukan pengorbanan diri.
Pengorbanan diri mengakhiri perjalanan Responder tanpa mengubahnya menjadi zombie bagi regu yang tersisa. Gunakan saat Phalanx habis, terapi gen sudah tidak tersedia atau terlalu jauh, dan satu giliran akan menambah tubuh bertekanan Prime ke ruangan yang masih harus dijadikan titik ekstraksi oleh rekan setim.
Pil Phalanx
Pil Phalanx adalah item medis hasil jarahan dunia dalam persenjataan 24 baris. Tiga dosis per botol. Menunda NPV tanpa menyembuhkannya. Itulah seluruh efek resmi yang dipublikasikan. Jangan simpan dosis ketiga setelah ekstraksi; ekstraksi adalah pemeriksaan kematian permanen, bukan rumah sakit. Gunakan dosis untuk mencapai terapi gen atau mencapai ekstraksi dini jika lokasi munculnya sudah hilang.
Botol tersebut bersaing dengan Frag Grenades, Molotov, dan Rescue Beacon untuk mendapatkan perhatian, meski tidak selalu menempati slot yang sama. Aturan terbitan yang perlu Anda ingat bersifat medis: tiga penundaan, tanpa penyembuhan. Regu yang menjarah dua botol memiliki enam penundaan. Regu yang tidak menjarah satu pun hanya memiliki terapi atau pengorbanan.
Satu botol memberi tiga penundaan. Hitung dengan lantang. Dosis pertama untuk bergerak, dosis kedua untuk mencapai lokasi muncul, dosis ketiga untuk menyelesaikan siklus 30 detik atau mencapai ekstraksi dini. Tidak ada dosis keempat resmi dan tidak ada harga toko resmi.
Terapi gen dan pengorbanan diri
Terapi gen eksperimental adalah item medis langka: satu lokasi muncul per pertandingan, siklus 30 detik, penyembuhan sekaligus kekebalan. Regu harus mempertahankan lokasi tersebut. Jika Runner dan Prime meruntuhkan ruangan pada detik 20, siklus gagal dan Responder yang terinfeksi tetap terinfeksi. Rencanakan pertahanan sebelum memulai siklus, bukan setelah bilah muncul.
Pengorbanan diri adalah langkah resmi terakhir. Ini mengakhiri Responder tanpa mengubahnya. Hal itu penting di Nightmare, saat lebih banyak Runner dan Prime sudah memenuhi anggaran audio. Menambahkan tubuh Anda sendiri yang berubah ke pertahanan speaker atau jendela ekstraksi adalah kondisi gagal yang dirancang untuk dicegah oleh tombol 0.2.1 ini. Gunakan saat A2 dan A3 sudah terpakai.
Panggil pertahanan sebelum siapa pun memulai siklus. Tiga puluh detik cukup lama bagi gelombang speaker atau sirene ekstraksi untuk menggerakkan gerombolan. Jika lokasi muncul berada di seberang peta dan Phalanx habis, pengorbanan diri adalah tombol resmi yang tersisa.
Halaman terkait: Deployment Pertama Arsenal Lapangan Glosarium istilah